[發(fā)明專利]游戲播放方法和設(shè)備無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200680007337.9 | 申請日: | 2006-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN101160159A | 公開(公告)日: | 2008-04-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬克·查爾斯·斯皮特爾 | 申請(專利權(quán))人: | FFYNNON游戲有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京中北知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 吳立 |
| 地址: | 英國南格*** | 國省代碼: | 英國;GB |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 播放 方法 設(shè)備 | ||
1.一個游戲播放設(shè)備,其包含一個用來播放數(shù)據(jù)存儲光盤的裝置,一個數(shù)據(jù)存儲光盤,其被制作用來提供交互式游戲,和至少兩個用來遙控游戲設(shè)備運行以播放游戲的手持器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少兩個手持器被設(shè)置通過各自的紅外發(fā)射器而發(fā)送控制信號給所述游戲設(shè)備。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少兩個手持器被設(shè)置通過一個單獨的紅外發(fā)射器而發(fā)送控制信號給所述游戲設(shè)備。
4.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少一個手持器的至少一個是可重新配置的,而將一個預(yù)期的紅外控制信號(或者是控制信號的序列)與其中的至少一個操作按鈕關(guān)聯(lián)起來。
5.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少一個手持器的至少一個是可重新配置的,而將一個預(yù)期的紅外控制信號序列與其中的至少一個操作按鈕關(guān)聯(lián)起來。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少一個手持器被設(shè)置為可重新配置的,經(jīng)手持器上的至少一個操作按鈕,而手工輸入合適的重配置指令來進(jìn)行重新配置。
7.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少一個手持器被設(shè)置為可重新配置的,經(jīng)手持器上的一個連接界面/端口,而輸入合適的重配置指令來進(jìn)行重新配置。
8.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少一個手持器包括一個紅外接收器,并且被設(shè)置通過經(jīng)所述紅外接收器而接收來自于另一個手持器的控制信號而被重新配置,上述控制信號被關(guān)聯(lián)到所述至少一個操作按鈕上。
9.根據(jù)權(quán)利要求4-8任一權(quán)利要求所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少兩個手持器是可重新配置的,而將不同的紅外控制信號與其中的至少一個對應(yīng)操作按鈕關(guān)聯(lián)起來,以使得當(dāng)每個相同操作按鈕被按下時,每個手持器將發(fā)送各自不同的控制信號。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于所述至少兩個手持器中的一個或多個包含,在一組連通性序列中間切換所述多個按鈕的連通性的部件,其中多個手持器上對應(yīng)的按鈕被關(guān)聯(lián)到相同的控制信號和一個通用的操作連通性序列上,其中不同的控制信號被關(guān)聯(lián)到對應(yīng)按鈕上。
11.根據(jù)前述任一權(quán)利要求所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于盤被制作以使得玩家們可以從他們各自手持器發(fā)送的控制信號中被識別出來。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于盤被制作以使得很多游戲玩家被各自提示給出響應(yīng),此后第一個按下他的或她的手持器上特定按鈕的人被識別出來。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于盤被制作以使得很多游戲玩家被各自提示給出很多可能的響應(yīng)中的一個,每一個響應(yīng)對應(yīng)每個游戲玩家手持器上的一個不同的按鈕,第一個或者每個給出了所需響應(yīng)(通過按下他的或她的手持器上的適當(dāng)按鈕)的游戲玩家被識別出來。
14.根據(jù)權(quán)利要求12或13所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于兩個或者多個手持器被配置,以使得不同的菜單導(dǎo)航按鈕通過他們的手持器上的對應(yīng)按鈕被模仿;制作光盤以使得玩家可以被提供一個菜單,菜單上有分別的屏幕菜單按鈕,所述按鈕被設(shè)置通過按下每個所述對應(yīng)手持器的按鈕而被選擇,且以使得與每個菜單按鈕相關(guān)聯(lián)的各自動作被自動激發(fā)。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于在按鈕被選擇后,與每個菜單相關(guān)聯(lián)的各自動作立刻被激發(fā)。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于在按鈕被選擇后經(jīng)過一段預(yù)先定義的時間,與每個菜單相關(guān)聯(lián)的各自動作被激發(fā)。
17.根據(jù)權(quán)利要求14-16任一權(quán)利要求所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于與每個菜單按鈕相關(guān)聯(lián)的動作,是修訂存儲在一個或者多個注冊器中的值。
18.根據(jù)權(quán)利要求14-16任一權(quán)利要求所述的游戲播放設(shè)備,其特征在于與每個菜單按鈕相關(guān)聯(lián)的動作,是顯示一個深層的菜單。
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