[發(fā)明專利]游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng)及方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200610139833.1 | 申請日: | 2006-09-20 |
| 公開(公告)號: | CN101149874A | 公開(公告)日: | 2008-03-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉守紋;蘇文古;宋珮芬 | 申請(專利權(quán))人: | 劉守紋 |
| 主分類號: | G09B5/00 | 分類號: | G09B5/00;G09B7/00;A63F13/00 |
| 代理公司: | 隆天國際知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 陳晨 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 學(xué)習(xí) 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,包括:
一數(shù)據(jù)驗證單元,用以接收和驗證一輸入單元所輸入的初始數(shù)據(jù),并產(chǎn)生一游戲者角色;
一游戲模塊,包含至少一游戲系統(tǒng),以提供至少一游戲腳本,并且由該游戲者角色運(yùn)行該游戲腳本;
一選擇設(shè)定單元,根據(jù)該游戲者角色而選擇該游戲模塊中不同的該游戲系統(tǒng);及
一課程題型數(shù)據(jù)庫,連接該游戲模塊,以提供該選擇的游戲系統(tǒng)相對應(yīng)的教材題型,該課程題型數(shù)據(jù)庫進(jìn)一步包含:
一學(xué)習(xí)評鑒單元,依據(jù)該游戲腳本和該相對應(yīng)的教材題型以提供一評量測驗,且記錄該評量測驗的結(jié)果來提升該游戲者角色的等級。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的數(shù)據(jù)驗證單元還可提供一基礎(chǔ)測驗以設(shè)定該游戲者角色的初始等級。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的輸入單元為鍵盤、鼠標(biāo)或搖桿等人工接口裝置或因特網(wǎng)連接接口。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的游戲系統(tǒng)為單機(jī)游戲平臺或網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的選擇設(shè)定單元通過自動或互動的方式來選擇該游戲模塊中的游戲系統(tǒng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的課程題型數(shù)據(jù)庫包含各種課程數(shù)據(jù)、題型數(shù)據(jù)、練習(xí)測試數(shù)據(jù)或生活常識數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的學(xué)習(xí)評鑒單元可提供收集解題形式或即時解題形式的評量測驗。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包括:
一圖像建構(gòu)單元,連接于該數(shù)據(jù)驗證單元與該游戲模塊間,用以編輯該游戲者角色的圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,所述的圖像建構(gòu)單元可通過一拼湊圖像數(shù)據(jù)庫來編輯該角色游戲者的各部位器官或造型,或者另外通過一固定圖像數(shù)據(jù)庫來選擇載入該游戲者角色的圖像。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng),其特征在于,進(jìn)一步包含一教學(xué)課程系統(tǒng),連接該選擇設(shè)定單元,以依據(jù)該課程題型數(shù)據(jù)庫來提供學(xué)習(xí)課程的選擇。
11.一種游戲式學(xué)習(xí)方法,其特征在于,包括如下步驟:
驗證初始數(shù)據(jù)以產(chǎn)生一游戲者角色進(jìn)而登錄該游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng);
選擇進(jìn)入的模式系統(tǒng);
若選擇進(jìn)入一游戲系統(tǒng),則運(yùn)行該游戲系統(tǒng)所提供的一游戲腳本,以依據(jù)該游戲腳本進(jìn)行游戲和學(xué)習(xí);
判斷該游戲腳本是否進(jìn)行一學(xué)習(xí)評鑒流程;
若該游戲腳本進(jìn)行該學(xué)習(xí)評鑒流程,則進(jìn)行該學(xué)習(xí)評鑒流程所提供的評量測驗;
累積統(tǒng)計和記錄該評量測驗的結(jié)果,并判斷該結(jié)果是否合格;及
若該結(jié)果合格,則進(jìn)行提升該游戲者角色的等級。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲式學(xué)習(xí)方法,其特征在于,所述的驗證初始數(shù)據(jù)還可包含進(jìn)行一基礎(chǔ)測驗以設(shè)定該游戲者角色的初始等級,并用以提供給該選擇進(jìn)入的模式系統(tǒng)進(jìn)行自動選擇。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲式學(xué)習(xí)方法,其特征在于,所述的游戲系統(tǒng)會隨者該游戲腳本的運(yùn)行,而提供各種課程教學(xué)或練習(xí)題型。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲式學(xué)習(xí)方法,其特征在于,如果選擇進(jìn)入一教學(xué)課程系統(tǒng),則單純進(jìn)行課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)和練習(xí)。
15.根據(jù)權(quán)利要求1?1所述的游戲式學(xué)習(xí)方法,其特征在于,如果判斷該游戲腳本并非進(jìn)行至該學(xué)習(xí)評鑒流程,則判斷是否即時進(jìn)行該學(xué)習(xí)評鑒流程。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲式學(xué)習(xí)方法,其特征在于,還進(jìn)一步包括:
編輯該游戲者角色的圖像;及
判斷該游戲腳本是否結(jié)束,以決定是否完成該游戲式學(xué)習(xí)系統(tǒng)所提供的教學(xué)。
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