[發明專利]用于用里程兌換游戲錢幣的方法以及在飛機上用于游戲服務的方法和裝置無效
| 申請號: | 200580048195.6 | 申請日: | 2005-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN101124599A | 公開(公告)日: | 2008-02-13 |
| 發明(設計)人: | 金昶柱 | 申請(專利權)人: | 金昶柱 |
| 主分類號: | G06Q30/00 | 分類號: | G06Q30/00 |
| 代理公司: | 南京經緯專利商標代理有限公司 | 代理人: | 樓高潮 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 里程 兌換 游戲 錢幣 方法 以及 飛機 服務 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及一種用于用里程兌換游戲錢幣的方法以及利用上述方法的飛機上的游戲服務方法及系統。更特殊地,涉及一種飛機上的乘客用他/她自己的里程兌換飛機上使用的游戲錢幣的方法,和飛機上的游戲服務方法及系統,即,乘客用里程兌換飛機上使用的游戲錢幣,利用上述游戲錢幣單獨或與飛機上的其他乘客一起通過安裝在飛機每個座位上并通過局域網與飛機上的游戲服務器相連的各用戶終端參與游戲。
背景技術
最近,飛機制造商波音公司(BOEING)展示了一款基于互聯網的飛機,例如波音800系列,并積極推廣以使乘客在2005年后的環球旅行時在飛機上使用互聯網。由于構建在飛機上的信息通訊基礎設施,可以進一步提高乘客的便利性,當然,信息通訊基礎設施的簡單結構與提高了的乘客便利性并無直接聯系。也就是說,只通過提供諸如天氣信息或飛機上便利設施的指南這樣的簡單和被動的內容,不能提高乘客的滿意度。所以,就要求有足夠地可以利用飛機上的信息通訊基礎設施的軟件。
作為一個利用構建在飛機上的信息通訊基礎設施的方案,需要提供在飛機上就可享受到的基于網絡的游戲和購物內容。一個長距離的飛行對乘客來說可能是單調的,所以,如果多數乘客可以通過安裝在每個座位上并相互連接的客戶終端享受基于網絡的并吸引人的游戲,即使是長距離飛行,乘客也是快樂的。作為游戲內容,簡單且有吸引力的游戲比如大多數乘客都可以容易參與的紙牌游戲是適當的選擇。可以選擇目前玩得比較多的例如花圖牌(GOSTOP)或撲克的紙牌游戲,CASINO或體育類游戲比如高爾夫游戲也可提供。
在韓國,航空公司例如大韓航空公司(KOREAN?AIR)和韓亞航空公司(ASIANA?AIRLINES)的飛行里程已經大量的累積,到2003年底總數已超過3萬億韓元,里程累積越多,航空公司在他們的業務上就越有壓力,因為對航空公司來說,里程與現金沒有什么區別。所以,每個航空公司最近都在采取非常措施,以減少由里程兌換的免費乘坐,但很明顯地,通過減少里程的實際比例對乘客帶來的不利,會遭到乘客的反對。因此,用于加強乘客忠誠度的計劃的里程系統相反地導致了乘客忠誠度的降低。
因此,迫切需要一種用里程兌換游戲錢幣的方法和在飛機上使用該方法的一種游戲服務方法和系統,以提供用于通過利用飛機上的信息通訊基礎設施實質上地提高乘客的便利性的軟件,愉快地消費里程而不會損害用戶的利益,也為航空公司的利益打造了一個新的基礎。
發明內容
本發明的設計是基于上述需求的,因此本發明的目的在于,提供一種用于飛機乘客用里程兌換飛機上使用的游戲錢幣的方法,以及一種飛機上的游戲服務方法及系統,即,已經用里程兌換了飛機上使用的游戲錢幣的乘客,利用上述游戲錢幣單獨或與飛機上的其他乘客一起通過安裝在飛機每個座位上并通過局域網與飛機上的游戲服務器相連的各用戶終端參與游戲。
為了達到上述目的,本發明提供一種用里程兌換可以在飛機上使用的游戲錢幣的方法,其包括(a)乘客對航空公司在線發布系統進行訪問,該系統的第一數據庫中存儲著具有與乘客累積的里程相關的第一里程數據;(b)當乘客購買航空公司的機票時,按照乘客的意向,將部分或全部累積里程的第二里程數據以航空公司所確定的第一兌換率轉換為可在飛機上使用的游戲錢幣的第一游戲錢幣數據,并在第一數據庫中存儲第一游戲錢幣數據;(c)將存儲在第一數據庫中的第一游戲錢幣數據傳送到對應與乘客機票的啟程機場的第一機場服務器的第二數據庫,接著將第一游戲錢幣數據從第二數據庫傳送到對應與乘客機票的啟程機場的特定飛機上的第三游戲服務器數據庫中;(d)當乘客登上飛機并使用游戲錢幣享受游戲服務時,將第一游戲錢幣數據更新為第二游戲錢幣數據,從而第一游戲錢幣數據轉換為第二游戲錢幣數據;(e)當飛機到達目的機場時,將第二游戲錢幣數據傳送給目的機場的第二機場服務器的第四數據庫,接著將第二游戲錢幣數據從第四數據庫傳送到第一數據庫,從而第一數據庫中的第一游戲錢幣數據更新為第二游戲錢幣數據。此外,在(e)步驟之后,該方法可以進一步包括(f)按照乘客的意向,再次將第二游戲錢幣數據以由航空公司確定的第二兌換率轉換成乘客的第三里程數據,接著將第一里程數據更新為第四里程數據,其第四里程數據為在累積里程中未轉換成游戲錢幣的里程值與對應于第三里程數據的里程值相加而成。
乘客可以通過互聯網、電話中心或代理機構訪問該在線發布系統(on-line?issuing?system)。任何情況下,乘客連接到叫做在線發布系統的機場服務器時,可得到與累積里程相關的數據。
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