[發明專利]用于用里程兌換游戲錢幣的方法以及在飛機上用于游戲服務的方法和裝置無效
| 申請號: | 200580048195.6 | 申請日: | 2005-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN101124599A | 公開(公告)日: | 2008-02-13 |
| 發明(設計)人: | 金昶柱 | 申請(專利權)人: | 金昶柱 |
| 主分類號: | G06Q30/00 | 分類號: | G06Q30/00 |
| 代理公司: | 南京經緯專利商標代理有限公司 | 代理人: | 樓高潮 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 里程 兌換 游戲 錢幣 方法 以及 飛機 服務 裝置 | ||
1.一種用里程兌換可以在飛機上使用的游戲錢幣的方法,該方法包括:
(a)提供一個供乘客訪問航空公司的在線發布系統,其具有與乘客累積里程相關的第一里程數據,這些數據存儲到在線發布系統的第一數據庫中;
(b)在乘客購買航空公司的機票時,按照乘客的意向,將部分或全部累積里程的第二里程數據以航空公司所確定的第一兌換率轉換為可在飛機上使用的游戲錢幣的第一游戲錢幣數據,并在第一數據庫中存儲第一游戲錢幣數據;
(c)將存儲在第一數據庫中的第一游戲錢幣數據傳送到與乘客機票對應的啟程飛機場的第一機場服務器的第二數據庫,接著將第一游戲錢幣數據從第二數據庫傳送到與乘客機票對應的啟程飛機場的特定飛機上的游戲服務器的第三數據庫中;
(d)當乘客登上飛機并使用游戲錢幣享受游戲服務時,將第一游戲錢幣數據更新成第二游戲錢幣數據,以使第一游戲錢幣數據轉變成為第二游戲錢幣數據;
(e)當飛機到達目的機場時,將第二游戲錢幣數據傳送至目的機場的第二機場服務器的第四數據庫,接著將第二游戲錢幣數據從第四數據庫傳送到第一數據庫,以使第一數據庫中的第一游戲錢幣數據更新成第二游戲錢幣數據。
2.根據權利要求1所述的用里程兌換錢幣的方法,進一步包括,在e)步驟之后:
(f)按照乘客的意向,再次將第二游戲錢幣數據以由航空公司確定的第二兌換率轉換成乘客的第三里程數據,接著將第一里程數據更新為第四里程數據,其第四里程數據為在累積里程中未轉換成游戲錢幣的里程值與對應于第三里程數據的里程值相加而成。
3.一種在飛機上向乘客提供游戲服務的系統,該系統包括航空公司的在線發布系統、啟程機場服務器、飛機上的游戲服務器和目的機場服務器:
在線發布系統,其特征在于,處理與電連接到乘客的客戶終端的數據通訊網絡發出的每個乘客的機票簽發請求信號所對應的機票簽發數據,計算與航空公司注冊的每個乘客的累積里程相關的里程數據,將每個乘客的部分或全部累積里程以航空公司確定的第一兌換率轉換成與可以在飛機上使用的游戲錢幣相關的游戲錢幣數據,同時包括存儲轉換前后每個乘客里程數據和游戲錢幣數據的第一數據庫;
啟程機場服務器,其特征在于,包括,存儲從第一數據庫通過數據通訊網絡電連接到線發布系統傳送的每個乘客簽發機票相關的處理過的數據信息的第二數據庫,與每個乘客累積里程相關的里程數據和與游戲錢幣相關的游戲錢幣數據,啟程機場服務器將與每個乘客簽發機票相關的處理過的數據信息和存儲在第二數據庫中的里程數據和游戲錢幣數據傳送給飛機上游戲服務器;
飛機上的游戲服務器,其特征在于,包括第三數據庫,它通過局域網與飛機上的每個座位上的客戶終端相連,并接收來自于啟程機場服務器的與每個乘客簽發機票相關的處理過的數據信息、里程數據和游戲錢幣數據,將與每個乘客簽發機票相關的處理過的數據信息、里程數據和游戲錢幣數據存儲到飛機上提供的第三數據庫,并基于第三數據庫中存儲的每個乘客的游戲錢幣數據,執行至少一個在飛機上的游戲服務器中的游戲應用程序,從而通過與飛機上的游戲服務器相連的多個客戶終端向飛機上的乘客提供游戲服務;
目的機場服務器,其特征在于,在飛機到達目的機場后接收通過以預定的時間間隔與飛機上的游戲服務器電連接的數據通訊網絡存儲在第二服務器的每個乘客的里程數據和游戲錢幣數據,在第四數據庫中存儲里程數據和游戲錢幣數據,通過數據通訊網絡電連接到在線發布系統將里程數據和游戲錢幣數據傳送到在線發布系統,從而在線發布系統更新存儲在第一數據庫中的每個乘客的里程數據和游戲錢幣數據。
4.根據權利要求3所述的向飛機中的乘客提供游戲服務的系統,其特征在于,飛機上的游戲服務器進一步地包括存儲產品銷售信息的產品數據庫和購物中心應用程序,從而在游戲服務結束后,飛機上的游戲服務器中執行購物中心應用程序,通過客戶終端將產品銷售信息展示給乘客時,乘客可以使用他/她的剩余的游戲錢幣購買產品。
5.根據權利要求3或4所述的飛機上向乘客提供游戲服務的方法,其特征在于,飛機上的游戲服務器的游戲應用程序是一個多用戶網絡游戲應用程序,其通過至少兩個客戶終端訪問的游戲應用程序提供。
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