[發(fā)明專利]具有游戲順序激活及重放游戲在前激活的游戲裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200580033332.9 | 申請日: | 2005-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN101432049A | 公開(公告)日: | 2009-05-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬修·E.·貝爾格;達爾倫·瑪雅;阿尼斯·R.·喬杜里;漢斯·埃利亞斯;卡倫·M.·克雷岡;安東尼·J.·貝洛赫爾 | 申請(專利權(quán))人: | IGT公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京金信立方知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 黃 威 |
| 地址: | 美國內(nèi)*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 具有 游戲 順序 激活 重放 在前 裝置 | ||
版權(quán)布告
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發(fā)明背景
游戲裝置制造商努力制造可提供盡可能多快樂和刺激的游戲裝 置。提供玩家有機會贏取多種獎勵及可能的大獎或點數(shù)的游戲是增強 玩家快樂和刺激的方法。目前,游戲裝置提供游戲如投幣游戲,其中 玩家有一次或多次機會獲得機械或視頻轉(zhuǎn)輪上的獲勝符號組合。在這 些游戲裝置中,玩家通過進行投注而開始轉(zhuǎn)輪的激活或旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)輪停 止的位置確定玩家是否贏得數(shù)值點數(shù),如果是,確定玩家贏得多少點 數(shù)。在這些游戲裝置中,規(guī)則要求一個或多個先前旋轉(zhuǎn)的結(jié)果被保存 在存儲裝置中。結(jié)果的存儲使管理者或游戲裝置操作員如娛樂場職員 能夠存取預(yù)定數(shù)量的在前游戲或旋轉(zhuǎn)的結(jié)果以監(jiān)控玩游戲。在許多已 知的投幣機上,先前的10個結(jié)果被保存在存儲裝置中,但該數(shù)可以 變化。
某些已知的游戲裝置具有一個或多個免費旋轉(zhuǎn)模式或順序,其在 主游戲中的觸發(fā)事件之后提供給玩家。觸發(fā)事件暫時中斷主游戲進行 并使玩家能夠進入免費旋轉(zhuǎn)模式或順序,其中一個或多個免費旋轉(zhuǎn)被 提供給玩家。玩家進行免費旋轉(zhuǎn)模式或順序,可能在一個或多個免費 旋轉(zhuǎn)期間接收獎勵并返回到基礎(chǔ)游戲。向玩家提供大獎或贏取大獎的 可能的免費旋轉(zhuǎn)模式或順序?qū)ν婕矣形Α?
某些已知的游戲裝置使用存儲裝置標記來自一個游戲順序的、將 在一個或多個隨后的游戲順序中再生的信息。一種已知的游戲裝置使 用存儲裝置保存從轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的一個或多個符號以供隨后使用,如 在下一旋轉(zhuǎn)中使用。這些游戲裝置中的另一種使玩家能夠選擇符號保 存繼而使玩家能夠在隨后的游戲順序中取回該符號。這些游戲試圖通 過使一游戲的結(jié)果能夠影響隨后的游戲的結(jié)果而增強玩家體驗。
另外,其它已知的游戲裝置使用存儲裝置和歷史記錄顯示來將先 前旋轉(zhuǎn)或激活的結(jié)果顯示給玩家。這些游戲裝置之一表明自上次出現(xiàn) 特定結(jié)果的時間間隔或出現(xiàn)特定結(jié)果的頻率。這些游戲試圖誘惑玩家 玩他們感覺“激動”或即將“成功”的游戲裝置。
為增加玩家的快樂和刺激,需要向玩家提供新特征的游戲裝置, 其中新特征使用存儲裝置再生、重新顯示和授予玩家一次或多次在前 游戲的結(jié)果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供保存、標記或跟蹤游戲裝置的游戲如主游戲的至少 一、最好是多次獨立游戲的游戲結(jié)果的游戲裝置。標記的游戲結(jié)果隨 后被再生或重放以供玩家在游戲裝置的一次或多次隨后的玩游戲時 使用。在一實施例中,在適當跟蹤觸發(fā)事件如投幣游戲中特殊符號的 產(chǎn)生或紙牌游戲中特殊牌或特定手的牌的產(chǎn)生的基礎(chǔ)上,游戲裝置保 存、標記或跟蹤存儲裝置的指定區(qū)域中的一個或多個結(jié)果。在該實施 例中,在出現(xiàn)適當?shù)闹胤庞|發(fā)或再生事件的基礎(chǔ)上,如投幣游戲中特 殊符號的產(chǎn)生或紙牌游戲中特殊牌或特定手的牌的產(chǎn)生,游戲裝置取 回在存儲裝置的指定區(qū)域中標記的一個或多個結(jié)果。游戲裝置再生或 重放取回的標記結(jié)果并基于再生的標記結(jié)果向玩家提供一個或多個 獎勵。
在一實施例中,游戲裝置包括多個符號顯示或發(fā)生器,如轉(zhuǎn)輪。 每一符號顯示或發(fā)生器包括多個符號。在一實施例中,至少一最好是 多個符號或符號組合被指定為跟蹤或標記符號。跟蹤或標記符號是這 樣一種符號,當由符號發(fā)生器生成時,使得游戲裝置在存儲裝置的指 定區(qū)域中跟蹤或標記當前符號產(chǎn)生和/或一個或多個隨后的符號產(chǎn)生 的結(jié)果。另外,在一實施例中,至少一最好是多個符號或符號組合被 指定為后退或重放符號。后退或重放符號是這樣一種符號,當由符號 發(fā)生器生成時,使得游戲裝置取回和再生一個或多個先前產(chǎn)生的跟蹤 的或標記的結(jié)果。
在另一實施例中,不是指定的跟蹤和后退符號,而是一個或多個 符號或符號組合與跟蹤條件相關(guān)聯(lián)。在該實施例中,在跟蹤條件出現(xiàn) 的基礎(chǔ)上,游戲裝置跟蹤或標記存儲裝置的指定區(qū)域中當前符號產(chǎn)生 和/或一個或多個隨后的符號產(chǎn)生的結(jié)果。在另一實施例中,一個或 多個符號或符號組合與后退條件相關(guān)聯(lián)。在該實施例中,在出現(xiàn)后退 條件的基礎(chǔ)上,游戲裝置取回和再生一個或多個先前產(chǎn)生的跟蹤或標 記結(jié)果。
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