[發明專利]擲骰子游戲無效
| 申請號: | 02821990.2 | 申請日: | 2002-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN101421011A | 公開(公告)日: | 2009-04-29 |
| 發明(設計)人: | B·于;J·貝德福德 | 申請(專利權)人: | 馬特爾公司 |
| 主分類號: | A63F9/04 | 分類號: | A63F9/04 |
| 代理公司: | 北京戈程知識產權代理有限公司 | 代理人: | 程 偉 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 骰子 游戲 | ||
相關專利申請的交叉引用
本申請要求2001年11月2日以35U.S.C?119§(e)提交的美國臨時 專利申請60/350,144的優先權,其標題是“擲骰子游戲”,這里將其參 考的形式并入本申請。
背景技術
多個玩家共同參與的擲骰子游戲已有多年歷史,在游戲的技術領 域中也廣為人知。擲骰子游戲通常可有博弈性和非博弈性的玩法。博 弈性的擲骰子游戲會具有兩種游戲競爭方式中的一種,也就會有兩種 游戲的方法。玩家可單獨與娛樂場所博弈,或與其他玩家玩。這樣, 玩家如果得手,則其投入的紅利或者由娛樂場所支付,或者贏得其他 玩家在這一局所投注的全部投入。在這兩種玩法中,博弈性的擲骰子 游戲常常圍繞著預先的猜測進行,例如在雙骰子游戲(Craps)中,就是 對下一次擲骰子的結果進行打賭。
與此相對應,非博弈性擲骰子游戲常常存在著為了點數或為了某 一目標的競爭。在為了點數的游戲中,目標通常是在游戲結束時獲得 最多或是最少的點數。在為了某一目標的游戲中,玩家通過完成某個 與骰子有關的任務來贏得游戲,例如擲出骰子某種連續的組合。另外, 將兩種競爭方式結合起來也并不少見,比如完成某些特定的任務就可 獲得一定的點數。然而,非博弈性的游戲往往是被動反應性的,依靠 偶然性地擲出骰子的某些組合來贏得競爭,而這些組合的方式是從不 改變的;這種游戲中就不具有隨時改變的預測性因素,而這種預測性 因素在許多博弈性游戲中是很常見的。
博弈性的擲骰子游戲的吸引力常常主要來自于這些游戲能夠產生 一種驚心動魄的懸念氣氛,這是由于游戲中所固有的冒險性和贏得投 入的可能性。在博弈性游戲中常使用籌碼來代表玩家的投入,因為將 玩家可能的輸贏清楚地展現出來,可以增強游戲的緊張程度。將每一 個玩家所投的投入集中在一起,然后再獎給贏家的這種集中投入的方 式就可以在玩家中產生這種氣氛。在這一方面,非博弈性的擲骰子游 戲一般比不上博弈性的擲骰子游戲。僅僅記錄點數或是完成有次序任 務通常與大多數有投入的游戲相比,所產生令人激動的程度要差一些。
然而,博弈性擲骰子游戲通常受限于游戲設施,這些設施的安置 并不方便;而通常情況,非博弈性擲骰子游戲則可以由幾乎任何人在 幾乎任何地點進行。某些玩家不愿或者不適合參加博弈,或者參加博 弈是違法的,對于這些玩家來說,非博弈性的擲骰子游戲就能提供游 戲的樂趣。這樣,非博弈性擲骰子游戲適合于多種不同的人群,比如 那些希望在休閑的家居環境中玩桌旁游戲的人們。
因此,在這個技術領域中,有必要開發適于多個玩家參與的非博 弈性的擲骰子游戲,使之能夠具有傳統的博弈性和非博弈性游戲不同 的長處。正是基于此,開發適于多個玩家的擲骰子游戲,將玩家一起 投注的懸念,預先猜測的多樣性及家庭式游戲的方便性結合于一種非 博弈性的實施例中,將會對游戲的技術領域非常有益。
發明內容
本發明提供一種擲骰子游戲的方法和器具。游戲的目的是玩家通 過預測至少一個骰子所擲出的結果來贏得所有對手的籌碼。
在對具體實施方式和附圖進行仔細研究后更易于理解本發明的優 點。
附圖說明
圖1是一個擲骰子游戲的玩家和器具的示意圖,包括有骰子,籌 碼和預告牌(predictive?marker)。
圖2表示玩家用籌碼投注。
圖3顯示了骰子的細節,包括用于區別每一個圖案的彩色形象標 記和通配標記。
圖4顯示將一局的全部投注籌碼獎給能預先正確猜測出擲骰子結 果的玩家。
具體實施方式
擲骰子游戲適合于多個玩家100。在圖1中所示的例子中,顯示了 四個玩家100,包括玩家A?102,玩家B,玩家C,玩家D?108。
如圖1所示,擲骰子游戲的器具包括多個骰子10,籌碼12,和預 告牌14。在每一個骰子10的多個面18中的至少一個面上印有非數字 性的標記16。擲骰子后,將其標記20的特定組合用來確定游戲將如何 進行。
如圖2所示,籌碼12用來表示某個玩家100將其投入加入某一局 投入總額22中。在游戲的一個實施例中,籌碼是寶石24形狀的。預 告牌通常有兩面,可以是星形26的形狀。
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