[發明專利]畫像作成裝置、畫像作成方法和存儲畫像作成程序的可讀存儲媒體以及視頻游戲機無效
| 申請號: | 00121104.8 | 申請日: | 2000-07-26 |
| 公開(公告)號: | CN1282052A | 公開(公告)日: | 2001-01-31 |
| 發明(設計)人: | 澤信二;中川榮治 | 申請(專利權)人: | 科樂美股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/60 | 分類號: | G06T15/60;G06F9/06;A63F13/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 | 代理人: | 朱進桂 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 畫像 作成 裝置 方法 存儲 程序 可讀 媒體 以及 視頻 游戲機 | ||
本發明涉及一種利用存儲在光碟、磁碟、半導體記憶媒體等記憶媒體內的程序數據的畫像作成裝置、畫像作成方法和存儲圖像作成程序的可讀存儲媒體以及視頻游戲機。
到目前為止,已有大量的視頻游戲系統問世。例如有由家庭用專用機與電視監視器構成的系統,有由業務專用機與個人電腦(PC)或工作站(Workstation)配合顯示器和聲音輸出器等構成的系統。這些系統中無論哪一種都包括由游戲者操控的控制器,存儲游戲程序數據的存儲媒體,根據游戲程序數據控制產生聲音及圖像的中央處理單元(CPU),用以產生圖像的圖像處理器,用以產生聲音的聲音處理器,用以顯示游戲畫面的CRT,用以輸出聲音的揚聲器。所述存儲媒體多采用CD-ROM,半導體存儲器,內裝有半導體存儲器的磁帶等。
如果從游戲種類來看,已經有各種各樣的游戲系統問世。其中,在監視器畫面上顯示眾多的選手角色并使這些選手角色進行比賽的游戲,例如足球游戲已為公知。足球游戲是通過操作控制器,給自己球隊的選手角色發出帶球、傳球以及射門等動作的指示從而得分進行比賽,可以使足球游戲比賽的游戲性和比賽性更加豐富。
在這樣的足球游戲中,通過作成追隨著選手角色的陰影圖像并將其表示在游戲場上,在夜間可以真實地進行游戲場面的表現。
可是,在諸如足球游戲這樣的游戲中,要求選手角色,裁判角色等許多角色必須同時在畫面上登場,而且還必須進行此較高速的動作。因此,在作成登場角色圖像的同時,需要對設定在指定位置的光源進行光源計算,從而對各角色作成真實的追隨的陰影圖像,而這種運算處理存在著運算負荷非常大的困難。
本發明鑒于以上的諸問題,目的在于提供一種只用簡單的計算就能夠對各角色以指定的濃度作成真實的追隨陰影圖像的畫像作成裝置、畫像作成方法和存儲圖像作成程序的可讀存儲媒體以及視頻游戲機。
為達到上述目的、本發明采用的技術解決方案是提供一種畫像作成裝置,包括對位于假設3維空間內的模擬場地上的登場角色作成至少朝著一個方向延伸的追隨的陰影畫像的陰影畫像作成控制單元;根據登場角色在模擬場地上所處的具體位置設定陰影畫像的濃度的濃度設定單元;以及將所作成的陰影畫像以被設定的濃度表示在畫像顯示單元上的顯示控制單元。
根據此構成,由于能夠在位于假設3維空間內的模擬場地上,對于登場角色作成至少朝著一個方向延伸的追隨的陰影畫像、還根據登場角色在模擬場地上所處的具體位置設定陰影畫像的濃度、并且以被設定的濃度將所作成的陰影畫像表示在畫像顯示單元上,因此不需要進行復雜的光源計算、只需進行簡單的計算即可作成登場角色的陰影畫像、因此能夠很容易地得到就好象在夜間有照明燈光照明一樣的逼真的畫像。
而且、本發明的登場角色還可以具有腳部,其中上述濃度設定單元還可以是以除登場角色腳部以外的其他指定部位作為登場角色在模擬場地上所處的具體位置。根據此構成,使得從登場角色的腳部到指定部位的陰影畫像的作成變得更加容易地進行。
而且、本發明的陰影畫像作成控制單元還可以通過將登場角色的腳部垂直地向下延伸并使其與模擬場地互相交叉,并將上述交叉之點作為陰影畫像的基部。根據此構成,使得陰影畫像的作成與登場角色的腳部距模擬場地的高度無關、使得陰影畫像作成的計算變得更加容易。
而且、本發明的陰影畫像作成控制單元還可以通過將上述登場角色的指定部位垂直地向下延伸并使其與模擬場地互相交叉,并以自此交叉點起沿預先指定的方向以指定的尺寸錯開的位置作為上述陰影畫像的端部。根據此構成,更加容易地求得陰影畫像的端部位置、使得陰影畫像作成的計算變得更加容易。
而且、本發明的陰影畫像作成控制單元,基于上述登場角色的除腳部以外的其他指定部位距模擬場地的高度決定上述指定的尺寸、使得陰影畫像的尺寸根據登場角色的指定部位距模擬場地的高度而變化、因此能夠作成更加逼真的陰影畫像。
而且在本發明當中還可以使,模擬場地具有互相對面配置的第一邊和第二邊,并在距此第一邊和第二邊相等距離處設置有半場線從而構成四角形模擬場地;陰影畫像作成控制單元對登場角色作成朝第一邊方向延伸的至少一個第1陰影畫像和朝第二邊方向延伸的至少一個第2陰影畫像;濃度設定單元基于登場角色所處位置距上述半場線的距離,設定上述第1陰影畫像和第2陰影畫像的濃度。
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