[發(fā)明專利]畫(huà)像作成裝置、畫(huà)像作成方法和存儲(chǔ)畫(huà)像作成程序的可讀存儲(chǔ)媒體以及視頻游戲機(jī)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 00121104.8 | 申請(qǐng)日: | 2000-07-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN1282052A | 公開(kāi)(公告)日: | 2001-01-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 澤信二;中川榮治 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂(lè)美股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/60 | 分類號(hào): | G06T15/60;G06F9/06;A63F13/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 朱進(jìn)桂 |
| 地址: | 日本國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 畫(huà)像 作成 裝置 方法 存儲(chǔ) 程序 可讀 媒體 以及 視頻 游戲機(jī) | ||
1.一種畫(huà)像作成裝置,其特征在于包括:
陰影畫(huà)像作成控制單元,用于對(duì)位于假設(shè)3維空間內(nèi)的模擬場(chǎng)地上的登場(chǎng)角色作成至少朝一個(gè)方向延伸的追隨的陰影畫(huà)像;
濃度設(shè)定單元,用于根據(jù)登場(chǎng)角色在上述模擬場(chǎng)地上所處的位置設(shè)定上述陰影畫(huà)像的濃度;
畫(huà)像顯示單元;及
顯示控制單元,用于將所作成的陰影畫(huà)像以被設(shè)定的濃度表示在上述畫(huà)像顯示單元上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述登場(chǎng)角色具有腳部,而上述登場(chǎng)角色在上述模擬場(chǎng)地上所處的位置是除登場(chǎng)角色腳部以外的其他指定部位。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述陰影畫(huà)像作成控制單元是將上述登場(chǎng)角色的腳部垂直地向下延伸至與模擬場(chǎng)地的交叉之點(diǎn),并將其作為上述陰影畫(huà)像的基部。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述陰影畫(huà)像作成控制單元是將上述登場(chǎng)角色的指定部位垂直地向下延伸至與模擬場(chǎng)地的交叉,并以自此交叉點(diǎn)起沿預(yù)先指定的方向以指定的尺寸錯(cuò)開(kāi)的位置作為上述陰影畫(huà)像的端部。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述陰影畫(huà)像作成控制單元,基于上述登場(chǎng)角色的除腳部以外的其他指定部位距模擬場(chǎng)地的高度決定上述指定的尺寸。
6.根據(jù)權(quán)利要求第1項(xiàng)至第5項(xiàng)其中之一所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是:
上述模擬場(chǎng)地,具有互相對(duì)面配置的第一邊和第二邊,并在距此第一邊和第二邊相等距離處設(shè)置有半場(chǎng)線從而構(gòu)成四角形模擬場(chǎng)地;
上述陰影畫(huà)像作成控制單元,對(duì)登場(chǎng)角色作成朝第一邊方向延伸的至少一個(gè)第1陰影畫(huà)像和朝第二邊方向延伸的至少一個(gè)第2陰影畫(huà)像;
上述濃度設(shè)定單元,基于登場(chǎng)角色所處位置距上述半場(chǎng)線的距離,設(shè)定上述第1陰影畫(huà)像和第2陰影畫(huà)像的濃度。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述濃度設(shè)定單元,在登場(chǎng)角色位于半場(chǎng)線和第一邊之間指定范圍內(nèi)時(shí),使上述第1陰影畫(huà)像的濃度隨著登場(chǎng)角色距半場(chǎng)線距離的增加而降低;在登場(chǎng)角色位于半場(chǎng)線和第二邊之間指定范圍內(nèi)時(shí),使上述第2陰影畫(huà)像的濃度隨著登場(chǎng)角色距半場(chǎng)線距離的增加而降低。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述濃度設(shè)定單元,當(dāng)?shù)菆?chǎng)角色位于距半場(chǎng)線指定的范圍以內(nèi)時(shí),將上述第1陰影畫(huà)像的濃度和第2陰影畫(huà)像的濃度設(shè)定在一指定的水準(zhǔn)上。
9.根據(jù)權(quán)利要求第7項(xiàng)或第8項(xiàng)所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是上述濃度設(shè)定單元,在登場(chǎng)角色位于距第一邊為一指定范圍以內(nèi)時(shí),將上述第1陰影畫(huà)像的濃度設(shè)定成為零;在登場(chǎng)角色位于距第二邊為一指定范圍以內(nèi)時(shí),將上述第2陰影畫(huà)像的濃度設(shè)定成為零。
10.根據(jù)權(quán)利要求第7項(xiàng)或第8項(xiàng)所述的畫(huà)像作成裝置,其特征是還包括:
禁止控制單元,用于在登場(chǎng)角色位于距第一邊為一指定范圍以內(nèi)時(shí)禁止作成上述第1陰影畫(huà)像;在登場(chǎng)角色位于距第二邊為一指定范圍以內(nèi)時(shí)禁止作成上述第2陰影畫(huà)像。
11.一種畫(huà)像作成方法,其特征在于包括以下的步驟:
對(duì)位于假設(shè)3維空間內(nèi)的模擬場(chǎng)地上的登場(chǎng)角色、作成至少朝一個(gè)方向延伸的追隨的陰影畫(huà)像;
根據(jù)登場(chǎng)角色在上述模擬場(chǎng)地上所處的位置、設(shè)定上述陰影畫(huà)像的濃度;
將所作成的陰影畫(huà)像以被設(shè)定的濃度表示在畫(huà)像顯示單元上。
12.一種存儲(chǔ)能夠在電腦上實(shí)現(xiàn)畫(huà)像作成的程序的可讀存儲(chǔ)媒體,其特征在于所說(shuō)的圖像作成程序包括以下的步驟:
對(duì)位于假設(shè)3維空間內(nèi)的模擬場(chǎng)地上的登場(chǎng)角色作成至少朝一個(gè)方向延伸的追隨的陰影畫(huà)像;
根據(jù)登場(chǎng)角色在模擬場(chǎng)地上所處的位置設(shè)定上述陰影畫(huà)像的濃度;
將所作成的陰影畫(huà)像以被設(shè)定的濃度表示在畫(huà)像顯示單元上。
13.一種視頻游戲機(jī),其特征在于包括:
畫(huà)像作成裝置,具有如權(quán)利要求第1項(xiàng)至第10項(xiàng)所記載的特征;
程序儲(chǔ)存單元,用于容納游戲程序;
操作單元,用于響應(yīng)來(lái)自外部所施加的操作并輸出操作信號(hào);
游戲進(jìn)展控制單元,基于操作信號(hào)按照上述游戲程序控制登場(chǎng)角色在模擬場(chǎng)地上所處的位置。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的視頻游戲機(jī),其特征是:
上述程序儲(chǔ)存單元所存儲(chǔ)的是根據(jù)指定的球賽規(guī)則能夠進(jìn)行模擬球賽的程序;
上述模擬場(chǎng)地是進(jìn)行模擬球賽的場(chǎng)地;
上述登場(chǎng)角色包括所有的選手角色。
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