[發(fā)明專(zhuān)利]打靶游戲執(zhí)行方法及記錄媒體無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 00118305.2 | 申請(qǐng)日: | 2000-06-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN1277405A | 公開(kāi)(公告)日: | 2000-12-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 永田昭彥 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 科樂(lè)美股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F19/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06F19/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)專(zhuān)利商標(biāo)事務(wù)所 | 代理人: | 杜日新 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 打靶 游戲 執(zhí)行 方法 記錄 媒體 | ||
本發(fā)明是涉及采用計(jì)算機(jī)的游戲技術(shù),更詳細(xì)的說(shuō),是關(guān)于實(shí)現(xiàn)用球擊穿顯示器上所顯示的擊穿用多個(gè)靶的打靶游戲的方法。
眾所周知,自古以來(lái)在廟會(huì)上打靶游戲就很受歡迎。打靶游戲是通過(guò)瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)距離的靶用槍擊或投球?qū)⒃摪写虻沟囊环N游戲,要求高度集中精力,具有刺激人的本能部分的性質(zhì),作為既是古典的又能使游戲者熱中的游戲,其價(jià)值很高。這種游戲通常將靶放在很遠(yuǎn)的地方,由射擊或投球在物理上將該靶打倒。特別是實(shí)際投球打倒靶的打靶游戲,也因移動(dòng)自己的身體增加樂(lè)趣、而成為一種娛樂(lè)性很高的游戲。
但是,近年來(lái)隨著技術(shù)進(jìn)步,提出了多種利用電子電路的游戲機(jī)。而且,這些游戲機(jī)的構(gòu)成通常包括:游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果向游戲者提示的顯示器等。
上述游戲機(jī)的一個(gè)領(lǐng)域是將輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器等裝放在形成可攜帶大小的小殼體內(nèi)的便攜式游戲機(jī)。與其他游戲機(jī)一樣,對(duì)這種游戲機(jī)開(kāi)發(fā)出有魅力的游戲的必要性正在增大,但是由于在這種便攜式游戲機(jī)中,包括存儲(chǔ)裝置在內(nèi)的硬件部分的制約比其他游戲機(jī)更大,所以開(kāi)發(fā)娛樂(lè)性很高的有魅力的游戲是困難的。
在這樣的狀況下,能保證娛樂(lè)性高的上述打靶游戲作為在游戲機(jī)上執(zhí)行的游戲是非常有魅力的。但是現(xiàn)狀是還不知道在游戲機(jī)上執(zhí)行打靶游戲的具體方法。
本發(fā)明鑒于這樣的現(xiàn)狀,其目的在于提供一種在游戲機(jī)上由電子電路執(zhí)行打靶游戲的打靶游戲執(zhí)行方法、可以執(zhí)行打靶游戲的游戲機(jī)、及為在計(jì)算機(jī)裝置上執(zhí)行把靶游戲的恰當(dāng)?shù)挠涗浢襟w。
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的打靶游戲的執(zhí)行方法是:游戲機(jī)上具有游戲者操作的輸入裝置、根據(jù)該輸入裝置所輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執(zhí)行結(jié)果提示給游戲者的顯示器,在上述顯示器上顯示擊穿用的多個(gè)靶。而且包括以下過(guò)程:當(dāng)游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)中的一個(gè)作為表示球到達(dá)靶時(shí)刻的X座標(biāo)信息,而另一個(gè)作為表示Y座標(biāo)信息,由游戲處理裝置判斷該球是否命中了由X座標(biāo)和Y座標(biāo)所確定區(qū)域的某一個(gè)靶,根據(jù)該判斷結(jié)果在顯示器上顯示有關(guān)投球后靶狀態(tài)的結(jié)果圖像。也就是說(shuō),這種打靶游戲執(zhí)行方法只采用由游戲者輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù),就可以判斷球是否飛到了靶所在的位置。這樣,因?yàn)榭梢耘袛嗲蚴欠衩辛税校圆挥脧?fù)雜的處理就能實(shí)現(xiàn)打靶游戲。
在本說(shuō)明書(shū)中所說(shuō)的“投球”不僅是把球投出去,而是包括踢球、擊球等能使球飛向靶的所有行為。
在這種游戲執(zhí)行方法中,當(dāng)球到達(dá)靶時(shí)的座標(biāo)是表示與其相互鄰接的并且未擊穿的靶邊界的座標(biāo)時(shí),上述游戲處理裝置可以判斷球命中了該鄰接的多個(gè)靶。通過(guò)這樣擊穿多個(gè)靶的演示,可提高游戲的娛樂(lè)性。
上述打靶游戲執(zhí)行方法,即使預(yù)先不決定要瞄準(zhǔn)的靶也可以執(zhí)行,但是游戲者預(yù)先決定瞄準(zhǔn)某個(gè)靶之后,如果將投球的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)作為輸入的話(huà),則第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)必須正確輸入,從而可提高該打靶游戲的游戲性。特別是當(dāng)通過(guò)輸入裝置游戲者選擇有意圖瞄準(zhǔn)的目標(biāo)靶、同時(shí)球命中了目標(biāo)靶以外的靶時(shí),在顯示器上顯示出使游戲者認(rèn)識(shí)到是幸運(yùn)的圖像,當(dāng)包括這一過(guò)程時(shí),即使沒(méi)有能擊中所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)靶,只要在其偏離的位置上有靶就算球命中了該靶。這對(duì)游戲者來(lái)說(shuō)是偶然發(fā)生的令人愉快的誤算,顯示出使游戲者認(rèn)識(shí)到是幸運(yùn)的圖像,這樣對(duì)游戲者更加強(qiáng)了印象,從而可進(jìn)一步提高打靶游戲的娛樂(lè)性。當(dāng)?shù)竭_(dá)由第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)所決定的靶的時(shí)刻,球的位置在已經(jīng)被擊穿的靶區(qū)域內(nèi)時(shí),則游戲處理裝置進(jìn)行球未命中靶的判斷。這時(shí),最好顯示包括使游戲者認(rèn)識(shí)到球擦過(guò)該區(qū)域的圖像的結(jié)果圖像。通過(guò)進(jìn)行這樣的演示,可以煽動(dòng)起游戲者對(duì)投球失敗的遺憾之情,從而可提高游戲的玩樂(lè)性。另外,上述擊穿多個(gè)靶、命中目標(biāo)靶以外的靶或者擦過(guò)有靶的區(qū)域,也不一定總要在滿(mǎn)足上述條件時(shí)發(fā)生,也可以在某個(gè)條件及一定概率的范圍內(nèi)產(chǎn)生。
另外,上述第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)也可根據(jù)輸入裝置的構(gòu)成不同而有所不同,但是一般來(lái)說(shuō),是將游戲者操作輸入裝置的定時(shí)(時(shí)間標(biāo)記)作為第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)。用這種打靶游戲?qū)崿F(xiàn)方法時(shí),最好還包括在顯示器上顯示出將在規(guī)定方向連續(xù)配置多個(gè)小區(qū)域的標(biāo)度尺,在該標(biāo)度尺上輸入第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)時(shí),顯示出游戲者的大致目標(biāo)定時(shí)(時(shí)間標(biāo)記)信息的過(guò)程。
顯示此時(shí)定時(shí)信息的方法沒(méi)有特殊限制,例如可以使標(biāo)度尺內(nèi)的小區(qū)域適當(dāng)?shù)剡B續(xù)顯示,使一部分小區(qū)域的指示區(qū)域在標(biāo)度尺上移動(dòng)顯示,這樣就可以顯示定時(shí)信息。
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