[發明專利]打靶游戲執行方法及記錄媒體無效
| 申請號: | 00118305.2 | 申請日: | 2000-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN1277405A | 公開(公告)日: | 2000-12-20 |
| 發明(設計)人: | 永田昭彥 | 申請(專利權)人: | 科樂美股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 | 代理人: | 杜日新 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 打靶 游戲 執行 方法 記錄 媒體 | ||
1.一種打靶游戲執行方法,其特征在于包括以下過程:
在具有游戲者操作的輸入裝置、根據該輸入裝置所輸入的操作內容執行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執行結果提示給游戲者的顯示器的游戲機上,上述顯示器顯示擊穿用的多個靶;以及
當游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數據和第2投球數據中的一個作為表示球到達靶時刻的X座標信息,而另一個作為表示Y座標的信息,由游戲處理裝置判斷該球是否命中了由X座標和Y座標所確定區域的某一個靶,根據該判斷結果在顯示器上顯示有關投球后靶狀態的結果圖像。
2.根據權利要求1所述的打靶游戲執行方法,其特征在于:
當球到達靶時的座標是表示與其相互鄰接的并且未擊穿的靶邊界的座標時,上述游戲處理裝置則判斷球命中了該鄰接的多個靶。
3.根據權利要求1或2所述的打靶游戲執行方法,其特征在于包括以下過程:
通過輸入裝置由游戲者根據意圖選擇瞄準的目標靶;同時
當球命中目標靶以外的靶時,在上述顯示器上顯示使游戲者認識到是幸運的圖像。
4.根據權利要求1、2或3所述的打靶游戲執行方法,其特征在于:
當到達由第1投球數據和第2投球數據所決定的靶時球的位置處于已經打穿的靶的區域內時,在上述顯示器上顯示使游戲者認識到球擦過該區域的圖像。
5.根據權利要求1至4任一項所述的打靶游戲執行方法,其特征在于包括以下過程:
在顯示器上顯示將多個小區域在規定方向上連續配置的標度尺;
在該標度尺上輸入第1投球數據和第2投球數據時,顯示游戲者的大致目標定時信息。
6.根據權利要求5所述的打靶游戲執行方法,其特征在于:
通過適當連續顯示標度尺內的各小區域,以顯示一部分小區域的指示區域在標度尺上移動,來顯示定時信息。
7.根據權利要求6所述的打靶游戲執行方法,其特征在于:
在上述顯示器上配置使標度尺中的一個與X軸平行,而另一個與Y軸平行;
根據游戲者由輸入裝置進行輸入時標度尺內的指示區域的位置,確定第1投球數據和第2投球數據。
8.根據權利要求1至7任一項所述的打靶游戲執行方法,其特征在于包括以下過程:
當上述游戲處理裝置在由規定數量所設定的限制球的范圍內打穿所有的靶時,判斷為游戲成功,而當在上述限制球的范圍內未打穿所有的靶時,判斷為游戲失??;同時
當判斷為游戲成功時,在上述顯示器上顯示游戲成功時的圖像。
9.一種游戲機,具有游戲者操作的輸入裝置、根據該輸入裝置所輸入的操作內容執行游戲處理的游戲處理裝置、及將該游戲處理裝置的執行結果提示給游戲者的顯示器,其特征在于:
上述游戲處理裝置在上述顯示器上顯示打穿用的多個靶;
當游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數據和第2投球數據中的一個作為表示球到達靶時刻的X座標信息,而另一個作為表示Y座標信息,判斷該球是否命中了由X座標和Y座標所確定區域的某一個靶,根據該判斷結果在顯示器上顯示有關投球后靶的狀態的結果圖像。
10.根據權利要求9所述的游戲機,其特征在于:
將輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器裝放在所形成的可攜帶大小的殼體內。
11.一種計算機可以讀取的記錄媒體,該媒體可記錄使具有規定的顯示器及游戲者操作的輸入裝置的計算機裝置作為游戲機工作的程序碼,其特征在于:
上述程序碼在上述計算機裝置上執行:
在上述顯示器上顯示擊穿用的多個靶的處理;
當游戲者從輸入裝置輸入的第1投球數據和第2投球數據中的一個作為表示球到達靶時刻的X座標信息,而另一個作為表示Y座標信息,判斷該球是否命中了由X座標和Y座標所確定區域的某一個靶的處理;以及
根據該判斷結果在顯示器上顯示有關投球后靶狀態的結果圖像的處理。
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





