[發(fā)明專利]打靶游戲?qū)嵤┓椒ā⒂螒驒C和記錄媒體無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 00118149.1 | 申請日: | 2000-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN1277402A | 公開(公告)日: | 2000-12-20 |
| 發(fā)明(設計)人: | 永田昭彥 | 申請(專利權)人: | 科樂美股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 中國國際貿(mào)易促進委員會專利商標事務所 | 代理人: | 王永剛 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 打靶 游戲 實施 方法 游戲機 記錄 媒體 | ||
本發(fā)明涉及使用計算機的游戲技術,更詳細地涉及以球擊打被顯示在顯示器上的擊打用的多個靶子實現(xiàn)打靶游戲的方法。
眾所周知在廟會上的射擊游戲非常流行。如通過瞄準遠距離的靶子用步槍射擊或者投球撂倒靶子這類射擊游戲需要注意力高度集中,可以刺激人體本能反應,雖然是古典的游戲但作為游戲者熱中的游戲有很高的價值。通常,這種游戲的方法是,在遠處設置靶子,通過射擊或者投擲的球真實地撂倒靶子。特別是在實際中用球擊倒的打靶游戲,通過自己身體的動作增加了樂趣是娛樂性非常高的游戲。
可是,由于技術的進步,提出了多種利用電子線路的游戲機。這種游戲機,一般由以下部分構成:由操作者操作的輸入裝置;根據(jù)由該輸入裝置輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置;提示游戲者該游戲處理裝置的執(zhí)行結果的顯示器。
在這種游戲機中,也有把輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器等裝入可以攜帶的小型殼體制成的便攜式游戲機。和其他的游戲機一樣,對于便攜式游戲機來說也需要加大開發(fā)有魅力游戲的力度。但在便攜式游戲機中,因為包含存儲裝置在內(nèi)的硬件部分的制約比其他的游戲機更大,所以開發(fā)娛樂性高的有魅力的游戲很難。
在這種狀態(tài)下,雖然保證娛樂性高的上述打靶游戲,作為要在游戲機上執(zhí)行的游戲是非常有魅力的,但是,現(xiàn)在還不知道在游戲機上執(zhí)行打靶游戲的具體方法。
本發(fā)明就是鑒于上述現(xiàn)狀而提出的,其主要目的在于提供用于在游戲機上執(zhí)行打靶游戲的的打靶游戲執(zhí)行方法、由計算機構成打靶游戲的游戲機,以及用于在計算機裝置上實現(xiàn)這種游戲執(zhí)行方法的記錄媒體。
本發(fā)明首先提供如以下那樣的打靶游戲執(zhí)行方法。
這種游戲執(zhí)行方法,在包括操作者操作的輸入裝置、根據(jù)由該輸入裝置輸入的操作內(nèi)容執(zhí)行游戲處理的游戲處理裝置、向游戲者提示該游戲處理裝置的執(zhí)行結果的顯示器的游戲機中,在顯示器上顯示擊打用的多個靶子。并且,包含以下過程:把游戲者通過上述輸入裝置連續(xù)輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的一方作為與游戲者瞄準目標靶子投球的上下方向的偏差有關的信息,把另一方作為與投球的左右方向偏差有關的信息,在上述游戲處理裝置中判定該球是否命中了某個靶子,根據(jù)其判定結果在顯示器上顯示與投球后的靶子狀態(tài)有關的結果圖象。總之,在該打靶游戲執(zhí)行方法中,只使用由游戲者順序輸入的第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù),就可以判斷球相對靶子的偏差,由此不通過復雜的處理就可以實現(xiàn)游戲。進而,在其說明書中所述的「投球」,不只是投球,還包括踢球、擊球等、可以對著靶子使球飛出的所有的動作。
瞄準靶子投出的球的偏離判斷,原則上根據(jù)第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)判定,但可以進一步進行以下的處理。
即,為了修正第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的至少一方的數(shù)據(jù),接收游戲者通過輸入裝置輸入的修正投球數(shù)據(jù),根據(jù)由該修正投球數(shù)據(jù)修正的第1投球和/或第2投球數(shù)據(jù)在游戲處理裝置中判斷該球是否命中了某個靶子。該修正投球數(shù)據(jù),是用于在第1投球數(shù)據(jù)和/或第2投球數(shù)據(jù)上進行加權的數(shù)據(jù),通過使用該數(shù)據(jù),與只使用第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的情況相比,還在球的偏差方向附加變化。因而,如果采用這種方法,則可以進一步提高游戲的娛樂性。
如果可以在顯示器上顯示多個靶子,則其靶子的形狀和數(shù)量等沒有特別限制,但可以把各個靶子配置成和其他的靶子挨著的矩陣形狀顯示在顯示器上。
在采用本發(fā)明的打靶游戲執(zhí)行方法中,當球相對目標靶子在上下方向或者左右方向上偏離,并且在其偏離位置上還有未被打倒的目標靶子的情況下,游戲處理裝置也可以判定該球命中了該非目標靶子。由于采用這種判斷方法,即使在投球沒有對準目標的靶子時,只要在偏離的位置上有靶子,球就命中那個靶子。這應該算是游戲者偶然產(chǎn)生的誤算,通過在游戲中設置這種巧合,就可以進一步提高打靶游戲的娛樂性。
進而,在這種情況下,當球相對目標靶子在上下或者左右方向上偏離,并且在其偏離位置上有非目標靶子的情況下,不必始終進行命中判斷,可以以一定的概率進行其命中的判斷,也可以在只滿足第1投球數(shù)據(jù)和第2投球數(shù)據(jù)的一定條件的情況下進行該命中的判斷。
另外,也可以設置成,當球在目標靶子上下方向或者左右方向上偏離,并且在其偏離的方向上有和目標靶子相鄰的非目標靶子的情況下,游戲處理裝置判斷該球命中在球偏離的方向上有多個非目標的靶子。這和上述情況一樣,是使游戲具有偶然性的方法。這種情況下,因為只進行一次投球球就命中2個至4個靶子,所以幸運程度比前者更高。因而,由于這種效果更增加了游戲的娛樂性,所以功能齊全。
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