[發明專利]打靶游戲實施方法、游戲機和記錄媒體無效
| 申請號: | 00118149.1 | 申請日: | 2000-06-09 |
| 公開(公告)號: | CN1277402A | 公開(公告)日: | 2000-12-20 |
| 發明(設計)人: | 永田昭彥 | 申請(專利權)人: | 科樂美股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 | 代理人: | 王永剛 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 打靶 游戲 實施 方法 游戲機 記錄 媒體 | ||
1、一種打靶游戲執行方法,在包括由游戲者操作的輸入裝置;根據該輸入裝置輸入的操作內容執行游戲處理的游戲處理裝置;向游戲者提示該游戲處理裝置的執行結果的顯示器的游戲機中,在包含在上述顯示器上顯示擊打用的多個靶子的同時,包含以下過程:把游戲者通過上述輸入裝置連續輸入的第1投球數據和第2投球數據的一方作為與游戲者有意瞄準目標靶子投球的在上下方向的偏差有關的信息,把另一方作為與投球的左右方向的偏差有關的信息,在上述游戲處理裝置中判斷該球是否命中某個靶子,根據該判定結果在上述顯示器上顯示與投球后的靶子狀態有關的結果圖象。
2、如權利要求1所述的打靶游戲執行方法,其中,為了修正第1投球數據和第2投球數據的至少一方,接收游戲者通過上述輸入裝置輸入的修正投球數據,根據由該修正投球數據修正的第1投球數據和/或第2投球數據在上述游戲處理裝置中判斷該球是否命中某個靶子。
3、如權利要求1或者2所述的打靶游戲執行方法,其中,把各個靶子配置成和其他靶子挨著的矩陣形狀。
4、如權利要求1、2或者3所述的打靶游戲執行方法,其中,當球在上述目標靶子的上下方向或者左右方向上偏離時,并且在其偏離方向上有還未打倒的非目標靶子時,上述游戲處理裝置判斷為該球命中了該非目標靶子。
5、如權利要求1至4的任意一項所述的打靶游戲執行方法,其中,當球在上述目標靶子的上下方向或者左右方向上偏離時,并且在其偏離方向上有和上述目標靶子相鄰的上述非目標靶子時,上述游戲處理裝置判斷該球命中了在球偏離的方向上的多個非目標靶子。
6、如權利要求1至5的任意一項所述的打靶游戲執行方法,包含以下過程,在把在規定方向上連續配置多個小區域構成的標尺配置在上述顯示器的規定位置上的同時,在該標尺上顯示在輸入上述第1投球數據、第2投球數據和修正投球數據時,成為游戲者的目標的時刻信息。
7、如權利要求1至6的任意一項所述的打靶游戲執行方法,其中,上述游戲處理裝置包含以下過程,在被設定為規定數的限制球的范圍內,當打倒了全部靶子的情況下判定為游戲成功,在上述限制球的范圍內當未打倒全部靶子的情況下判斷為游戲失敗,與此同時,在判斷游戲成功的情況下在上述顯示器上顯示游戲成功時的圖象。
8、一種游戲機,包括:由游戲者操作的輸入裝置;游戲處理裝置,它根據由該輸入裝置輸入的操作內容執行游戲處理;顯示器,它向游戲者提示該游戲處理裝置的執行結果,在這種游戲機中,????上述游戲處理裝置在上述顯示器上顯示擊打用的多個靶子的同時,把游戲者通過上述輸入裝置連續輸入的第1投球數據和第2投球數據的一方作為與投球的上下方向的偏差有關的信息,把另一方作為與投球的左右方向的偏差有關的信息,判斷該球是否命中某個靶子,根據該判斷結果在上述顯示器上顯示與投球后的靶子狀態有關的結果圖象。
9、權利要求8所述的游戲機,它把輸入裝置、游戲處理裝置、顯示器裝入大小可以攜帶的殼體中構成。
10、一種計算機可讀取的可讀取記錄媒體,它記錄有為了把具備規定的顯示器和游戲者操作的輸入裝置的計算機裝置作為游戲機動作的程序代碼,上述程序代碼使上述計算機裝置執行以下處理:在上述顯示器上顯示擊打用的多個靶子;把游戲者通過上述輸入裝置輸入的第1和第2投球數據的一方作為與投球的上下方向的偏差有關的信息,把另一方作為與投球的左右方向的偏差有關的信息,判斷該球是否命中了某個靶子;根據該判斷把在投球后與靶子的狀態有關的結果圖象顯示在上述顯示器上。
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