[其他]存儲盒無效
| 申請號: | 87103401 | 申請日: | 1987-05-06 |
| 公開(公告)號: | CN87103401A | 公開(公告)日: | 1987-11-25 |
| 發明(設計)人: | 中川克也 | 申請(專利權)人: | 任天堂株式會社 |
| 主分類號: | G11C17/00 | 分類號: | G11C17/00 |
| 代理公司: | 中國專利代理有限公司 | 代理人: | 匡少波,林長安 |
| 地址: | 日本京都*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 存儲 | ||
本發明是關于一種存儲盒。更詳細地說,本發明是關于一種這樣的存儲盒,該存儲盒可裝到個人計算機(例如家庭電視游戲機)的文部件上,也可從該主部件上卸下來,使用時裝進該主部件中。
家庭個人計算機包括本發明申請人制造和銷售的商名為“任天堂文娛設備”的游戲機和一種叫做“MSX”(商品名)的游戲機。這類個人計算機采用一種外存儲盒,外存儲盒中事先寫入了游戲、教學等程序;將這種外存儲盒裝進個人計算機的主部件中即可使個人計算機正常工作。存儲盒包括一個非易失存儲器(例如只讀存儲器ROM),用以存儲程序數據和/或顯示用的字符數據。
當裝在個人計算機主部件中的中央處理器(CPU)訪問存儲盒中的只讀存儲器(ROM)時,可存取地址的最大數(即地址空間)受到中央處理器特性(位數)的限制,因而存儲盒中ROM的有效容量自然也受到限制。例如在上述“任天堂文娛設備”中,ROM中最多只有256千位可供存儲程序用,最多只有64千位可供存儲字符用。因此各程序步的最大數量局限于中央處理器所能訪問的最大地址空間。因而這種個人計算機用作游戲機時,舉例說,游戲內容的長度、游戲品種的擴充、顯示畫面的數目以及能加以顯示的字符的數目等等都受到限制。
有人提出過消除這種麻煩事的現有技術,例如一九八四年六月廿八日公開的112352/1984號日本公開專利(對于261,301號美國專利申請書)即介紹了這種現有技術。
在上述現有技術中,來自裝在游戲機主部件中的中央處理器的地址是作為普通地址輸入加到多個存儲器芯片上,由地址譯碼器對該地址進行譯碼。當中央處理器輸出某特定地址時,地址譯碼器輸出一個信號,一個觸發器或一個鎖存電器響應該信號時即投入工作。該觸發器或鎖存電路輸出芯片選擇(CS)信號,用以選擇一個對應于該特定地址的芯片,同時芯片選擇信號使相應的存儲器芯片工作。于是中央處理器就可以訪問該選上的存儲器芯片的地址所指定的存儲區。
上述現有技術的優點是可以擴大存儲容量而無需增加來自中央處理器的地址端口,但卻留下了下列有待解決的問題。
隨著最近半導體技術的發展,集成電路芯片的集成度日益提高,但上述現有技術未能適應這種單芯片大容量存儲器。這是因為上述觸發器或鎖存電路的輸出是用作芯片選擇信號的,而這種芯片選擇信號只能在一個芯片選擇允許或禁止狀態,不能在單芯片存儲器中起允許/禁止該特定區正常操作的作用。換言之,在該現有技術中,可以允許任意一個分別具有若干可受中央處理機訪問的地址的存儲器芯片正常工作以指定某一地址,但卻不能選擇或訪問這樣一些存儲體,該諸存儲體的地址可為一個單芯片存儲器的中央處理機所訪問,該單芯片存儲器的地址數大于該中央處理機所訪問的地址空間。因此,用現有技術就不能發揮最新半導體技術的優點,而且對于存儲容量在提高量方面的成本增長率也很大,因而價格昂貴。
此外,迄今已有各種各樣有關更換存儲體的方法的建議,但這些方法都沒有論及本發明想要的那種存儲盒,因而與本發明無關。
因此,本發明的一個主要目的是提供這樣一種存儲盒,這種存儲盒在即使裝有它的個人計算機主部件中的中央處理器所能訪問的最大地址空間是有限的情況下也能存儲多于該存儲空間的數據,且能為該中央處理器所訪問。
本發明的另一個目的是提供這樣一種存儲盒,這種存儲盒大容量單芯片存儲器的各地址能為中央處理器所訪問而無需增加中央處理器的地址端口數。
本發明的存儲盒可裝進有一個能訪問較小地址空間的中央處理器的個人計算機的主部件中,也可從該主部件中卸下,使用時是裝在該主部件中的。本發明的存儲盒包括一個外殼,一個裝在外殼中的電路板、一個裝在該電路板上的第一存儲器,一個有元器件(active????device)和若干導電條。第一存儲器裝在電路板上,其存儲容量較大,其存儲區劃分成多個存儲體。有源器件也裝在在電路板上,用以有選擇地指定第一存儲器的存儲體,導電條則用以將第一存儲器的各地址端子和數據端子引到電路板邊緣,使它們能接到主部件的中央處理器,并將第一存儲器與有源器件連接起來。
當中央處理器訪問第一存儲器一個預定的存儲體時,存儲在該存儲體中的數據就被讀出。若該數據包括表示第一存儲器下一個待受訪問的存儲器的數據,則有源器件就根據,例如,該數據,使第一存儲器的該存儲體正常工常。于是中央處理器用另一個地址空間訪問該存儲體。
若存儲盒具有第二存儲器,則必要時可將從第一存儲器的存儲體讀取的數據轉移到第二存儲器中。當存儲盒用在游戲機中時,字符數據是存儲在第二存儲器中的。
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