[其他]電腦裁判軍棋無效
| 申請號: | 86207432 | 申請日: | 1986-10-09 |
| 公開(公告)號: | CN86207432U | 公開(公告)日: | 1987-07-01 |
| 發明(設計)人: | 陳建軍 | 申請(專利權)人: | 陳建軍 |
| 主分類號: | A63F3/00 | 分類號: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 株洲市專利事務所 | 代理人: | 劉志剛 |
| 地址: | 湖南省株*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電腦 裁判 軍棋 | ||
本實用新型涉及到一種軍棋,特別涉及到一種由純觸點開關電路組成的簡單電腦裁判軍棋。
現有軍棋一般由若干棋子和棋盤構成。通常的玩法是由兩人對陣,需另一人任裁判,以判別雙方相遇棋子的大小,而裁判者常感枯燥乏味,不愿擔當,而沒有裁判又易暴露各自的棋子面目,玩起來容易發生爭執。
本實用新型的目的是提供一種帶有簡單邏輯功能的電腦裁判軍棋,取消人任裁判,只由兩人即可進行對陣。
本實用新型所設計的簡單電腦裁判由純觸點開關電路組成,通過開關間的適當聯接,可實現四種邏輯狀態,表示下棋的四種情況。對戰雙方相遇棋子的大小狀態,通過雙方棋子放到電腦裁判的各方鍵盤上。按動棋子,即輸入相應的訊號,電腦裁判即予顯示結果。
附圖1是本實用新型的電腦裁判電路圖;
附圖2是開關結構示意圖;
附圖3是棋子孔位分區圖;
下面結合附圖具體說明本實用新型是如何實現的。
本實用新型的簡單電腦包括26個開關,常開開關(34)和常閉開關(35)各13個,編成(1)-(26)號,固定于定位板(36)上,以及雙面印制電路板(37)、兩個指示燈或發光二極管(27)、(28)和電源E。
26個開關的聯接方式如附圖1,常開開關(15)、常閉開關(16)-(25)的一端并聯,常開開關(3)-(11)依次串聯,開關(17)-(24)的另一端依次與(3)-(11)中兩兩串聯的中點相聯,常閉開關(13)、(26)的一端與(16)的另一端聯接后,和常開開關(14)的一端相聯;(14)和(26)的另一端與常閉開關(2)的一端聯接后,和(3)的另一端及指示燈(27)的一端相聯。(15)的另一端與常開開關(1)串聯后接電源E的一極,E的另一級與指示燈(28)的一端、(27)的另一端相聯。(2)和(25)的另一端與常開開關(12)串聯,(11)、(12)和(13)的另一端與(28)的另一端相接。
微型觸點開關由雙面印制電路板(37)、直接焊在(37)上的鍍銀薄銅簧片(32)、(33)、微型觸針(31)、分別做成常開開關(34)和常閉開關(35)。上述26個開關,聯成兩組,安在定位板(36)上,形成兩個鍵盤,定位板上的鍵盤窗口大小略大于棋子有孔面大小,一個鍵盤開關號是(1)-(14),另一個是(15)-(26)號,成兩列7行分布,與之相應,棋子的一個面例如有字面的下方面上相應分為兩列7行的14個區,一色棋子的編為(1)-(14)號,另一色編為(15)-(26)號,并在區內有小孔,每枚棋子上的小孔的區號和數目按下面附表所示確定,其編號并與開關號相對應,小孔的內徑大于觸針外徑,使棋子在鍵盤上一按時,有孔處的觸針不往下動作,這樣電腦裁判顯示四種邏輯狀態。
第一種狀態00狀態,表示下棋時的準備或結束狀態,它由按鍵(1)和(15)控制,因(1)和(15)是常開開關,其中任何一個不動作時,Z點和H、B點不通,兩指示燈都不亮。即沒有棋子相比較時或一方軍旗被對方任一子奪取時,按鍵(1)、(15)仍不動作,兩個指示燈都不亮,表示準備或奪旗方取勝而結束該局對陣。
第二種狀態,記作01狀態,表示一方例如紅方棋子大于白方的棋子,紅方燈亮而白方燈不亮。例如紅方師長與白方團長相遇時,電路由G→(20)→(6)→(5)→(4)→(3)→H點接通,則紅方燈亮而白方燈不亮。
第三種狀態,記作10狀態,表示另一方例如白方棋子大于紅方的棋子,白方燈亮而紅方燈不亮,例如白方師長與紅方團長相遇時,電路由G→(20)→(7)→(8)→(9)→(10)→(11)→B點接通,白方燈亮而紅方燈不亮。
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