[其他]兔棋無效
| 申請號: | 86204306 | 申請日: | 1986-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN86204306U | 公開(公告)日: | 1988-06-15 |
| 發明(設計)人: | 李鳳德 | 申請(專利權)人: | 李鳳德 |
| 主分類號: | A63F3/00 | 分類號: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 河北省保定市滿*** | 國省代碼: | 河北;13 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 兔棋 | ||
本實用新型涉及一種適合老年人、中年人、尤其適合兒童使用的智力游戲棋。
當前社會上流行的游戲棋很多,但適合兒童使用的甚少,老幼皆宜的就更少!很難讓老年人和孩子共用一盤棋。何況有些棋勝負不以人的意志為轉移(如飛行棋,用擲骰子的方法決定誰走幾步)不能起到開發智力的作用。又如軍棋、斗獸棋,棋子很多,但只是以大壓小,以強欺弱,造成玩法簡單、枯燥無味。
本實用新型的目的是要提供一種能夠充分開發兒童智力,又兼顧成年人濃厚興趣的智力游戲棋,以便合家共用。
本實用新型是這樣實現的:選定幾種小動物(棋子)利用生物鏈,讓它們互相制約,不分誰大誰小,誰強誰弱。再按它們的生活習性做一些簡單的規定,讓它們在不同的情況下起不同的作用,它們各自的作用又能隨局勢的變化而變化,以增加游戲的趣味性。另選一種小動物做為旗手……。
實施本實用新型的具體措施由棋子、棋盤和游戲的基本規定給出。
棋子共20枚,紅、綠各10枚。其中獴4枚、蛇3枚、狼2枚、兔1枚。
棋盤方陣(如附圖所示)。具有橫線10條,豎線5條,構成交叉點50個。每個交叉點都是棋子行動的起止點,在行棋時,每個交叉點被視為一步。棋盤中部有一橫格,這里豎線不相連通,做為交戰雙方的“國界”。棋盤上雙方都有一個獴洞,兩個蛇洞和一個兔穴。兔穴中還設有一面紅旗(應印以標記????????圖上未給出)。
游戲的基本規定:獴吃蛇、蛇吃狼、狼吃獴,蛇和狼都吃兔。狼和兔的步數不受限制,獴和蛇最多走三步,都只能走直線。
兔穴是兔的大本營。狼不能進入兔穴去吃兔。蛇能進入兔穴去吃兔。
獴洞是自己方獴的安全島。蛇洞是自己方蛇的安全島。它們的敵人都不能進入安全島。如果甲方的獴或蛇竄到乙方,發現空著的獴洞或蛇洞可以暫借躲避強敵,但這時乙方的獴或蛇,可以殺回自己的安全島消滅來犯者。
兔棋的游戲方法一般是暗擺陣、明斗爭。雙方各自把自己的棋子以背朝上的形式擺在自己的陣地上,只規定兔必須擺在兔穴內。三個安全島不擺任何棋子,其它位置擺什么棋子沒有規定。雙方宣告擺陣已畢,在互相監督下,把棋子翻過來,由一方先走,而后輪流走。
雙方都以自己的兔去占領對方的兔穴為目的-被視為奪得了對方的紅旗,先者為勝。
本實用新型結構簡單、易學易懂,但不失之濃厚的興趣。
因為兔棋是新生事物,初期發行應附有玩法舉例介紹基本技巧,以引起初學者的欲望,以便很快普及。
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