[其他]游戲用具魔宮無效
| 申請號: | 86200152 | 申請日: | 1986-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN86200152U | 公開(公告)日: | 1987-04-08 |
| 發明(設計)人: | 錢江 | 申請(專利權)人: | 錢江 |
| 主分類號: | A63J11/00 | 分類號: | A63J11/00 |
| 代理公司: | 武漢市專利事務所 | 代理人: | 廖周鼎 |
| 地址: | 湖北省武*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 用具 魔宮 | ||
本發明是一種滾珠在布有三維空間通道的體塊中自由滾動的游戲用具。
以往民間流傳和期刊雜志上公布或介紹的“迷宮”類游戲,都是采用一些平面圖紙或平面板塊作游戲用具,其巷道一般處于暴露狀態,正常情況下游戲者通過若干次游戲即可發現其捷徑通道,久玩乏味。
本發明的任務是克服上述缺點,制造一種使部分甬道處于隱蔽狀態,并置于三維空間位置的體塊,采用滾珠在甬道中自由滾動的游戲用具。
上述任務是通過采用非透明材料制成一個布有從六個表面上開孔并與各平面垂直的甬道,其中若干甬道相互接通的立方體,并在這個立方體的六個表平面上布有條隔板以使各個平面上與平面相垂直的甬道口相互隔開,再在立方體的十二條棱線上裝設一個帶槽的框架,在每個平面上嵌入一大小合適的透明板與隔板一起形成布在六個表面上的甬道,并在嵌入透明板前將滾珠裝入甬道內并使其能在甬道中自由滾動的手段來解決的。為提高趣味性,增加使用該游戲用具的復雜程度,在立方體中布有若干可供滾珠從起點滾至終點的連通甬道,而起點和終點則是唯一的,并且在連通甬道上接有若干條形成循環回路的支路甬道,以及若干條不能形成循環回路的死洞甬道,(如圖1A、B)所示)。游戲者可操作上述的用具,使其朝著空間任何一方傾斜,使滾珠向自己判斷的甬道方向滾動,以致最后到達終點。該用具在操作過程中可迫使游戲者上身作較大輻度的運動,達到運動身體,開發智力,娛樂身心的效果。實施例如下:
以木材或塑料等非透明材料制成一個大、小、輕重適宜的立方體塊。將立方體的各棱邊劃為十等份,使各表平面被劃成100個等份的小格,在規定的小格內的垂直方向開孔,如圖2所示。A、B、C、D、E、F表示立方體的六個表平面;①、②、③……為各表平面上所開孔的編號,開孔的深度以棱邊的等份長為單位,各孔深度如表1所示。按圖2所示的位置裝隔板,在棱線處裝上帶槽框架,放入滾珠嵌上玻璃即制成游戲用具——魔宮。滾珠在此用具中滾動的捷徑甬道及進行步驟如圖3所示。魔宮立體圖見圖4。
符號說明:△死洞
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