[其他]電子智力游戲機無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 86200049 | 申請日: | 1986-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN86200049U | 公開(公告)日: | 1987-07-01 |
| 發(fā)明(設計)人: | 陳歡慶 | 申請(專利權)人: | 陳歡慶 |
| 主分類號: | A63F9/18 | 分類號: | A63F9/18 |
| 代理公司: | 浙江大學專利事務所 | 代理人: | 連壽金 |
| 地址: | 浙江省杭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電子 智力 游戲機 | ||
本發(fā)明涉及一種問答式游戲玩具。
目前市場上銷售的兒童游戲玩具品種繁多,而真正有助于兒童智力開發(fā)的玩具,特別是應用當代電子技術制成的兒童智力開發(fā)游戲玩具為數(shù)甚少,而且價格昂貴,如采用程序控制熒光屏顯示的微電腦電子游戲機。售價達數(shù)百元甚至上千元,美國EDUCATIONALINSIGHIS公司生產的EI-8000型教學機器人亦屬一種判斷式電子智力游戲機,其售價為45美元。以上已有的電子智力游戲機由于售價高,其應用范圍受到很大的限制。
本發(fā)明的目的在于應用當代電子技術,設計制造一種價格低廉,有利于兒童智力開發(fā)的電子智力游戲機。
本發(fā)明的電子智力游戲機為游戲者提供一系列判斷式訓練題的練習卡片,逐題練習。每一個訓練題卡片上給出多個不同的答案,每一答案配置一個插孔,卡片上有一個或一組的插孔所標志的答案是正確的,其余為不正確的。游戲時,將上述卡片逐一置于游戲機的孔板上,此時,表示某一答案的插孔與孔板上特定的孔相重合,游戲者對訓練題的答案進行判斷,根據(jù)判斷的結果將游戲筆插入該答案的插孔內,所作判斷是否正確則由游戲機作出回答,如游戲機播放音樂,表示所判斷的答案是“正確”的。若游戲筆插入答案插孔內時,不播放音樂,而指示燈發(fā)亮,則表示判斷的答案為“不正確”。照此方法逐一進行練習,使玩者在玩中有學,學中有玩,學玩結合,為促進兒童健康成長,提供一種學玩結合的教學工具。
本發(fā)明的電子智力游戲機采用音樂集成電路、揚聲器、固體發(fā)光二極管、孔板、游戲筆等主要元器件組成。
圖面說明。
圖1為電子智力游戲機電子線路的原理圖。圖1中,E——直流電源,BG1——固體發(fā)光二極管,BG2——晶體三極管,BT——音樂集成電路,R1、R2、R3——電阻,y——揚聲器,J′——游戲筆接線,B′1——音樂信號接觸片引出線,B′2——發(fā)光信號接觸片接線。
圖2為電子智力游戲機的外形圖。圖2中,J——游戲筆,Z——孔板,B1——音樂信號接觸片,B2——發(fā)光信號接觸片,C——發(fā)光顯示器,F(xiàn)——機殼。
本發(fā)明的內容不限于附圖說明。
接觸片〔B1〕、〔B2〕互相間隔地布置在底板上,孔板〔Z〕布置在裝有接觸片〔B1〕、〔B2〕的底板上,孔板〔Z〕上有均勻分布的小孔,每一小孔與其上下左右相鄰的小孔所對準的接觸片〔B1〕、〔B2〕是不相同的。如孔板上的某一小孔,其下方所對準的接觸片為〔B1〕,則與該小孔相鄰的上下左右的小孔的下方對準接觸片〔B2〕。
當游戲筆〔J〕的端部通過孔板〔Z〕的某一小孔與接觸片〔B1〕接觸時,在音樂集成電路〔BT〕中建立偏置工作電壓,使具有音樂程序的音樂集成電路〔BT〕工作,輸出的音樂信號經三極管〔BG2〕放大后由揚聲器播放音樂,表示判斷的答案為“正確”。
當游戲筆〔J〕的端部通過孔板〔Z〕與接觸片〔B2〕接觸時,固體發(fā)光二極管〔BG1〕、電阻〔R2〕、電源〔E〕、接觸片〔B2〕、游戲筆〔J〕等形成回路,發(fā)光顯示器〔C〕發(fā)出有色的亮光,表示判斷“不正確”。此時,由于接觸片〔B2〕與接觸片〔B1〕相互斷開,音樂集成電路〔BT〕不工作,無音樂信號輸出。
為了增強游戲者的趣味性,該智力游戲機可以配制多個音樂信號,如歌曲、警報聲以及汽笛連續(xù)聲等等。當需要多種音樂信號時,可以采用多塊單功能的不同音樂的集成電路的組合,也可以用單塊多功能的音樂集成電路組成聲響系統(tǒng)。這時,其聲響接觸片就要有相應的〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等等,以達到增加趣味性的目的。
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