[發明專利]一種游戲內容動態調整方法、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202310938907.1 | 申請日: | 2023-07-28 |
| 公開(公告)號: | CN116650973A | 公開(公告)日: | 2023-08-29 |
| 發明(設計)人: | 莊元;汪平;趙明磊 | 申請(專利權)人: | 深圳易帆互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/60;A63F13/69;G06F18/243;G06F18/214 |
| 代理公司: | 深圳市漢瑞知識產權代理事務所(普通合伙) 44766 | 代理人: | 范高宇 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵海街道高*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 內容 動態 調整 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲內容動態調整方法,其特征在于,所述方法包括:
S10:收集用戶在不同游戲玩法下的特征參數,所述特征參數包括時間參數及內容參數;
S20:根據時間參數計算用戶對不同游戲玩法的傾向性權重;
S30:將內容參數進行預處理,并對用戶進行標簽分類,形成特征參數;
S40:使用傾向性權重及特征數據來訓練不同游戲玩法對應的不同預測模型;
S50:玩家游戲時,使用預測模型進行預測,并根據預測結果動態調整該玩家的游戲內容。
2.根據權利要求1所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,游戲玩法包括PVP戰斗玩法、PVE戰斗玩法及休閑類玩法。
3.根據權利要求2所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,步驟S30中,
PVP戰斗玩法的標簽分類包括:高頻率使用一角色的專精型玩家、傾向于高排名的排名型玩家、傾向于高勝率的勝率型玩家、傾向于快速擊敗對手的速勝型玩家;
PVE戰斗玩法的標簽分類包括:傾向于快速通關的速通型玩家、傾向于重復挑戰關卡的重復型玩家、傾向于挑戰無傷通關的無傷型玩家、傾向于挑戰高難度關卡的挑戰型玩家;
休閑類玩法的標簽分類包括:多次游玩的核心型玩家、傾向于獲取活動獎勵的獎勵型玩家、傾向于達成任務目標的成就型玩家。
4.根據權利要求2所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,所述時間參數包括:
該玩家總游玩時間T1;該玩家在不同游戲玩法下的游玩時間T2、所有玩家在不同游戲玩法下的平均游玩時間T3;
其中,該玩家PVP戰斗玩法的游玩時間為T21、PVE戰斗玩法的游玩時間為T22,休閑類玩法的游玩時間為T23;
所有玩家在PVP戰斗玩法、PVE戰斗玩法及休閑類玩法下的平均游玩時間分別為T31、T32、T33。
5.根據權利要求4所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,
分別計算T21、T22、T23與T1的比值,當一個比值超過預設值,則將該玩家標記為該比值對應玩法的數據優先獲取對象;
比較該比值對應玩法的T2值與所有玩家在該玩法下的平均游玩時間T3,
當T2小于T3-a時,移除該玩家的數據優先獲取對象標記;
當T2大于T3+a時,將該玩家標記為該玩法的核心用戶,并提升其權重值加權;
其中,a為預設常數。
6.根據權利要求1所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,內容參數中,
PVP參數包括:參與次數、連勝次數、連敗次數、總勝利次數、擊敗敵人的數量、高選用率角色信息、最快的一場勝利時間、最長的一場勝利時間、平均勝利時間、當前排名、最高排名;
PVE參數包括:各關卡參與次數、首次挑戰時的玩家等級、最近一次挑戰時的玩家等級,首次挑戰時的玩家屬性、最近一次挑戰時的玩家屬性、最高單局關卡死亡次數、總死亡次數、各關卡平均戰斗持續時間、各關卡最高戰斗持續時間、各關卡內玩家承受的最小/最大傷害;
休閑類參數包括:參與次數、參與總時長、最高分數、玩法總分數。
7.根據權利要求1所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,步驟S30中,將內容參數進行預處理包括:
將各個數據預處理為對應的權重值:
根據玩家的各游戲玩法傾向權重值,對于低權重玩家的數據,剔除穩定變化量小的權重值。
8.根據權利要求1所述的游戲內容動態調整方法,其特征在于,在根據預測結果動態調整該玩家的游戲內容中,
對于PVP戰斗類玩法的動態調整包括:調整場景中NPC的對話內容、調整玩家PVP匹配隊列權重、調整NPC的AI行為樹;
對于PVE戰斗類玩法的動態調整包括:調整場景中NPC對話內容、調整關卡內的怪物AI的AI行為樹;
對于休閑類玩法的動態調整包括:調整場景中NPC對話內容、切換玩法內的部分局內表現。
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