[發(fā)明專利]游戲顯示的調(diào)整方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310645147.5 | 申請(qǐng)日: | 2023-06-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN116617657A | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃桂豪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;G09G3/20 |
| 代理公司: | 北京風(fēng)雅頌專利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李翔 |
| 地址: | 310056 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 顯示 調(diào)整 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲顯示的調(diào)整方法,其特征在于,包括:
獲取移動(dòng)端的原始顯示分辨率和安全顯示區(qū)域的位置信息,并獲取目標(biāo)游戲在網(wǎng)頁(yè)中顯示的第一畫布的初始分辨率;
基于所述初始分辨率和所述原始分辨率確定所述安全顯示區(qū)域?qū)?yīng)的第一目標(biāo)分辨率;
基于所述第一目標(biāo)分辨率、所述原始分辨率以及所述位置信息確定所述目標(biāo)游戲在所述移動(dòng)端中顯示的第二畫布的第二目標(biāo)分辨率;
基于所述第二目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲從所述第一畫布調(diào)整到所述第二畫布中,并將所述目標(biāo)游戲的交互控件調(diào)整到所述安全顯示區(qū)域中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述初始分辨率和所述原始分辨率確定所述安全顯示區(qū)域?qū)?yīng)的第一目標(biāo)分辨率,具體包括:
確定與所述初始分辨率對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)適配分辨率;
基于所述預(yù)設(shè)適配分辨率和所述原始分辨率確定所述第一目標(biāo)分辨率。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一目標(biāo)分辨率、所述原始分辨率以及所述位置信息確定所述目標(biāo)游戲在所述移動(dòng)端中顯示的第二畫布的第二目標(biāo)分辨率,具體包括:
基于所述第一目標(biāo)分辨率、所述原始分辨率以及所述位置信息確定目標(biāo)縮放比例;
基于目標(biāo)縮放比例與所述原始分辨率確定所述第二目標(biāo)分辨率。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第二目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲從所述第一畫布調(diào)整到所述第二畫布中,具體包括:
基于所述第二目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲的背景場(chǎng)景和交互控件均調(diào)整到所述第二畫布中。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,將所述目標(biāo)游戲的交互控件調(diào)整到所述安全顯示區(qū)域中,具體包括:
將調(diào)整到所述第二畫布中的交互控件移動(dòng)到所述安全顯示區(qū)域中。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第二目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲從所述第一畫布調(diào)整到所述第二畫布中,具體包括:
基于所述第二目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲的背景場(chǎng)景調(diào)整到所述第二畫布中。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,將所述目標(biāo)游戲的交互控件調(diào)整到所述安全顯示區(qū)域中,具體包括:
基于所述第一目標(biāo)分辨率將所述交互控件調(diào)整到所述安全顯示區(qū)域中。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第二目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲的背景場(chǎng)景調(diào)整到所述第二畫布中,具體包括:
將所有所述背景場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的渲染節(jié)點(diǎn)掛載到所述目標(biāo)游戲的渲染樹的根節(jié)點(diǎn)下,以使所有所述背景場(chǎng)景均被調(diào)整到所述第二畫布中;
其中,所述根節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的渲染空間的大小為所述第二目標(biāo)分辨率,所述根節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的渲染空間的起始位置為所述第二畫布的第一預(yù)設(shè)起始位置。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述第一目標(biāo)分辨率將所述目標(biāo)游戲的交互控件調(diào)整到所述安全顯示區(qū)域中,具體包括:
在所述目標(biāo)游戲的渲染樹的根節(jié)點(diǎn)下添加一個(gè)安全區(qū)節(jié)點(diǎn);其中,所述安全區(qū)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的渲染空間的大小為所述第一目標(biāo)分辨率,所述安全區(qū)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的渲染空間的起始位置為所述安全顯示區(qū)域的第二預(yù)設(shè)起始位置;
將所有所述交互控件對(duì)應(yīng)的渲染節(jié)點(diǎn)掛載到所述安全區(qū)節(jié)點(diǎn)下,以使所有所述交互控件均被調(diào)整到所述安全顯示區(qū)域中。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,確定所述安全顯示區(qū)域的第二預(yù)設(shè)起始位置的步驟包括:
基于所述第一目標(biāo)分辨率、所述原始分辨率以及所述位置信息確定目標(biāo)縮放比例;
基于所述目標(biāo)縮放比例及所述位置信息確定所述第二預(yù)設(shè)起始位置。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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