[發明專利]一種數字虛擬對象的表情數據處理方法和裝置有效
| 申請號: | 202310452655.1 | 申請日: | 2023-04-25 |
| 公開(公告)號: | CN116228951B | 公開(公告)日: | 2023-07-14 |
| 發明(設計)人: | 吳嵐雄 | 申請(專利權)人: | 安徽海馬云科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京誠新知識產權代理事務所(普通合伙) 11759 | 代理人: | 李官 |
| 地址: | 230031 安徽省合肥市中國(安徽)自由貿易試驗區*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數字 虛擬 對象 表情 數據處理 方法 裝置 | ||
本發明涉及一種數字虛擬對象的表情數據處理方法和裝置,其中,該方法包括:實時獲取數字虛擬對象的面部表情數據;構建并初始化面部表情數據的頂點對角線矩陣;構建并初始化面部表情數據的頂點矩陣;對初始化后的所述頂點對角線矩陣和所述頂點矩陣進行乘法運算生成的面部表情數據矩陣,從面部表情數據矩陣中取出面部表情數據的各表情頂點的最優值作為新的面部表情數據;利用新的面部表情數據對面部表情數據進行更新,按照更新后的面部表情數據渲染新的表情,能夠在線實時的、快速的、大規模的修復虛擬對象的表情,并使表情的表現更加自然。
技術領域
本發明涉及云計算技術領域,具體涉及一種數字虛擬對象的表情數據處理方法和裝置。
背景技術
本部分向讀者介紹可能與發明實施例的各個方面相關的背景技術,相信能夠向讀者提供有用的背景信息,從而有助于讀者更好地理解本發明實施例的各個方面。因此,可以理解,本部分的說明是用于上述目的,而并非構成對現有技術的承認。
近年來,元宇宙概念席卷全球,隨著元宇宙的蓬勃發展,國內各大企業加速賽道布局,通過元宇宙為不同的應用場景的相關內容生態進行賦能。元宇宙(Metaverse),是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。現實中的人可以在元宇宙擁有自己的個性化虛擬形象。人類與虛擬世界的交互方式也在不斷改變。通常會通過人臉重建技術獲得用戶的人臉三維模型,然后應用到游戲、社交、影視等領域,提升人們的娛樂體驗。
現有方式中以捏臉制作人臉三維模型最為主流,所謂捏臉,指應用中提供大量人物臉部部位可調參數滑竿,用戶通過操作滑竿,實現對應數字虛擬對象的臉部五官形狀、位置、細節調整,使用該方法可以滿足用戶精確操作人物五官,如眼角、鼻尖、臉型等特征,實現個性化的數字虛擬對象創建。但捏臉后的數字虛擬對象的表情跟標準表情之間的吻合度較低,進行表情驅動時會出現表情缺陷,導致表情的表現不太自然。
發明內容
針對現有技術中的缺陷,本發明提供一種數字虛擬對象的表情數據處理方法和裝置,可以在線實時的、快速的、大規模的修復虛擬對象的表情,并使表情的表現更加自然。
第一方面,本發明提供了一種數字虛擬對象的表情數據處理方法,包括:
實時獲取數字虛擬對象的面部表情數據;
構建并初始化面部表情數據的頂點對角線矩陣;
構建并初始化面部表情數據的頂點矩陣;
對初始化后的所述頂點對角線矩陣和所述頂點矩陣進行乘法運算生成的面部表情數據矩陣,從面部表情數據矩陣中取出面部表情數據的各表情頂點的最優值作為新的面部表情數據;
利用新的面部表情數據對面部表情數據進行更新,按照更新后的面部表情數據渲染新的表情。
第二方面,本發明實施例還提供一種數字虛擬對象的表情數據處理的裝置,包括:
信息獲取單元,用以實時獲取數字虛擬對象的面部表情數據;
頂點對角線矩陣初始化單元,用以構建并初始化面部表情數據的頂點對角線矩陣;
第二矩陣初始化單元,用以構建并初始化面部表情數據的頂點矩陣;
數據運算單元,用以對初始化后的所述頂點對角線矩陣和所述頂點矩陣進行乘法運算生成面部表情數據矩陣,從所述面部表情數據矩陣中取出面部表情數據的各表情頂點的最優值作為新的面部表情數據;
渲染單元,用以利用新的面部表情數據對面部表情數據進行更新,按照更新后的面部表情數據渲染新的表情。
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