[發明專利]一種針對視障人群文農旅虛擬場景高階需求游戲互動方法有效
| 申請號: | 202310305044.4 | 申請日: | 2023-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN116328309B | 公開(公告)日: | 2023-10-13 |
| 發明(設計)人: | 黃露莎 | 申請(專利權)人: | 廣州美術學院 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/63;A63F13/87;A63F13/54 |
| 代理公司: | 廣州君咨知識產權代理有限公司 44437 | 代理人: | 譚啟斌 |
| 地址: | 510000 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 針對 人群 文農旅 虛擬 場景 需求 游戲 互動 方法 | ||
本發明公開一種針對視障人群文農旅虛擬場景高階需求游戲互動方法,包括:生成初始文農旅虛擬場景,初始文農旅虛擬場景內設有目標對象和路徑;基于位置得到現實游走路徑和虛擬游走路徑,并且計算兩者的匹配程度;根據兩者的平均曲率之差的絕對值是否小于預設閾值是否推薦目標對象;在文農旅虛擬場景中設置有游戲畫面配置文件、音頻配置文件和觸發配置文件,游戲畫面配置文件可加載所述音頻配置文件,觸發配置文件用于根據預設的觸發條件將觸發游戲畫面配置文件進行加載音頻配置文件,并將音頻配置文件中至少一個音頻單元,以動態對目標對象更新音頻并播放。本發明滿足視障人群包括成就感、自信心和社交等不同層次的需求,并且減少綁定的操作量。
技術領域
本發明涉及游戲互動技術領域,具體是一種針對視障人群文農旅虛擬場景高階需求游戲互動方法。
背景技術
隨著經濟發展和人民生活水平的穩步增長,大眾的娛樂方式也不斷變化,現在游戲互動成為了很多群眾的娛樂生活的一部分。目前的游戲類的娛樂生活大多數是針對身體健全的正常人民所開發的,幾乎未有針對視障人士的游戲,特別是滿足提高視障人士的生活質量需求的游戲。按照馬斯洛需求層次理論,一旦某一層次需求得到滿足,人們就好追求下一個層次的需求。視障人士也滿足于僅是生理需求層次,同樣的需要更高階需求,這種高階需求包括社交需求、自尊需求(例如成就感、獨立、聲望、尊重等)和自我實現需求。但目前,對于視障人士來說,在現實生活中,往往缺乏這樣的基礎設施和途徑來獲得或者僅能部分獲得。例如,對于視障人士來說,同樣具有很強的社交需求,只是基于自身身體缺陷的原因,往往在現實世界中所能夠涉足的交際圈往往非常有限,導致社交需求不被滿足。同樣的,基于設計需求很難被滿足的情況下,因很難獲得別人的反饋意見,其自尊需求和自我實現需求也往往難以得到。
而在虛擬世界的游戲中,目前的大部分游戲都是針對普通人群(即身體健全)開發的,視障人群往往很難參與到這樣的游戲,降低了視障人群的參與度、享受度和積極性。像這里針對普通人群開發的游戲,由于視障人士無法觀看到,導致不便于進行一些大量操作下產生的互動,并且游戲的文農旅虛擬場景中往往涉及大量的目標對象,目標對象包括虛擬物體和虛擬角色,不同場景下的不同虛擬物體或虛擬角色需要播放相對應的音頻,音頻與目標對象的綁定不合理可能會帶來需要視障人士來手動操作才能播放正確的音頻,增加了視障人群的交互操作并且帶來不便。以上僅是現有游戲中針對視障人群所帶來不便的一種情形,總體來說,目前的游戲不便于視障人群參與。
發明內容
針對現有技術的不足,本發明的目的是提供一針對視障人群文農旅虛擬場景高階需求游戲互動方法,其能夠解決背景技術所描述的問題。
實現本發明的目的的技術方案為:一針對視障人群文農旅虛擬場景高階需求游戲互動方法,包括如下步驟:
步驟1:預先生成初始文農旅虛擬場景,初始文農旅虛擬場景內設有目標對象和路徑,路徑延伸至初始文農旅虛擬場景的不同區域,目標對象設置在路徑上以及路徑延伸至的區域,目標對象包括虛擬角色和虛擬物體;
步驟2:基于用戶所持的用于運行所述初始文農旅虛擬場景的終端的真實位置,以及用戶在文農旅虛擬場景下的虛擬位置,真實用戶位置表征了用戶在現實世界中的所處位置,虛擬位置表征了用戶進入文農旅虛擬場景下的所處位置,從而基于真實位置可構建出用戶在體驗作為游戲的文農旅虛擬場景同步過程中的現實游走路徑,基于虛擬位置構建出用戶在文農旅虛擬場景中的虛擬游走路徑,游走路徑為初始位置到當前位置的路徑長度和路徑方向的集合,
按公式①計算現實游走路徑與虛擬游走路徑的匹配程度A:
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