[發明專利]游戲操作的方法、裝置和電子設備在審
| 申請號: | 202310195645.4 | 申請日: | 2023-02-22 |
| 公開(公告)號: | CN116271811A | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發明(設計)人: | 陶欣怡;林智;劉勇成;胡志鵬;袁思思;程龍 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京清源匯知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 馮德魁 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 操作 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種游戲操作的方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景,所述部分游戲場景包括至少一個第一虛擬角色,所述方法包括:
在所述圖形用戶界面顯示第一游戲畫面,其中,所述第一游戲畫面包括:以第一顯示方式顯示的處于第一狀態的所述第一虛擬角色,其中,所述第一狀態表示未釋放預設虛擬技能的狀態;
響應于滿足觸發條件,在所述圖形用戶界面顯示第二游戲畫面,其中,所述第二游戲畫面包括:以第二顯示方式顯示的處于第二狀態的所述第一虛擬角色,所述第二狀態表示釋放所述預設虛擬技能的狀態;
其中,所述以第一顯示方式顯示的處于第一狀態的所述第一虛擬角色為:以第一尺寸顯示的處于所述第一狀態的所述第一虛擬角色的角色模型;所述以第二顯示方式顯示的處于第二狀態的所述第一虛擬角色為:以第二尺寸顯示的處于所述第二狀態的所述第一虛擬角色的角色模型,所述第二尺寸大于所述第一尺寸。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,
所述滿足觸發條件包括:滿足第一觸發條件,其中,所述第一觸發條件包括處于所述第一狀態的所述第一虛擬對象切換為處于所述第二狀態的所述第一虛擬對象。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,
所述滿足觸發條件還包括:滿足第二觸發條件,其中,所述第二觸發條件包括:檢測到預設觸發操作。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述預設觸發操作為第一手勢操作或第一按鍵操作。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示第二游戲畫面之后,所述方法還包括:
在所述預設觸發操作為所述第一按鍵操作的情況下,響應于從檢測到所述第一按鍵操作切換為未檢測到所述第一按鍵操作,在所述圖形用戶界面顯示所述第一游戲畫面;或者,
在所述預設觸發操作為所述第一手勢操作時,響應于從檢測到所述第一手勢操作切換為檢測到第二手勢操作,在所述圖形用戶界面顯示所述第一游戲畫面,其中,所述第二手勢操作與所述第一手勢操作不同。
6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述預設觸發操作為第一滑動操作,所述響應于滿足所述觸發條件,在所述圖形用戶界面顯示所述第二游戲畫面,包括:
響應于滿足所述第一觸發條件,在所述圖形用戶界面顯示第三游戲畫面,其中,所述第三游戲畫面包括:處于所述第二狀態的所述第一虛擬對象,以及第一控件;
響應于針對所述第一控件的所述第一滑動操作,在所述圖形用戶界面顯示所述第二游戲畫面,其中,所述第二游戲畫面還包括所述第一控件,所述第一滑動操作為針對所述第一控件的第一方向的滑動操作。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面顯示第二游戲畫面之后,所述方法還包括:
響應于針對所述第一控件的第二滑動操作,在所述圖形用戶界面顯示所述第一游戲畫面,其中,所述第二滑動操作為針對所述第一控件的第二方向的滑動操作,所述第二方向和所述第一方向是兩個不同的方向。
8.根據權利要求1至7任一項所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬角色是所述終端設備控制的角色。
9.根據權利要求1至7任一項所述的方法,其特征在于,
所述第一虛擬角色是第二虛擬角色的隊友,其中,所述第二虛擬角色是所述終端設備控制的角色。
10.根據權利要求1至7任一項所述的方法,其特征在于,
所述第一虛擬角色是第二虛擬角色的敵人,其中,所述第二虛擬角色是所述終端設備控制的角色。
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