[發(fā)明專利]積木渲染方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310190491.X | 申請(qǐng)日: | 2023-02-22 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN116166241A | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-05-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚教忠;鐘永;王軼丹 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳市優(yōu)必選科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F8/34 | 分類號(hào): | G06F8/34;G06F8/38;G06F8/20;G06F9/48;G06T11/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 梁韜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)桃源街*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 積木 渲染 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種積木渲染方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述方法包括:獲取積木渲染命令;在虛擬積木對(duì)象模型中,根據(jù)所述積木渲染命令渲染第一目標(biāo)積木對(duì)象,以得到目標(biāo)更新數(shù)據(jù),其中,所述虛擬積木對(duì)象模型中的積木對(duì)象與目標(biāo)工作區(qū)中的積木對(duì)象相同;根據(jù)所述目標(biāo)更新數(shù)據(jù)更新所述目標(biāo)工作區(qū)中對(duì)應(yīng)的第二目標(biāo)積木對(duì)象。本發(fā)明通過(guò)創(chuàng)建和目標(biāo)工作區(qū)中積木對(duì)象數(shù)據(jù)相同的虛擬積木對(duì)象模型,在進(jìn)行積木渲染工程中,先對(duì)虛擬積木對(duì)象模型中的目標(biāo)積木對(duì)象進(jìn)行更新,再將目標(biāo)更新數(shù)據(jù)同步到目標(biāo)工作區(qū)中,實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)工作區(qū)的積木渲染。本發(fā)明有效提升了目標(biāo)工作區(qū)進(jìn)行積木渲染的渲染效率,使得工作區(qū)能夠容納更多的積木對(duì)象。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖形化編程技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種積木渲染方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的Blockly/Scratch積木式圖形化編程大部分都是基于Web瀏覽器的頁(yè)面開(kāi)發(fā)的,且現(xiàn)有的積木塊更新策略為全量更新,無(wú)論是簡(jiǎn)單的拖動(dòng)處理,還是新增或刪除積木塊處理,都會(huì)對(duì)工作區(qū)中的積木數(shù)據(jù)進(jìn)行整體更新。當(dāng)圖形化編程需要處理的積木塊超過(guò)了一定數(shù)量,工作區(qū)(WorkSpace)的處理效率就會(huì)開(kāi)始降低,拖動(dòng)工作區(qū)中的任一積木塊都會(huì)造成大量的延遲和積木對(duì)象渲染性能的下降。
因此,亟需一種能夠優(yōu)化工作區(qū)渲染性能的積木渲染方案。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種積木渲染方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),具體方案如下:
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種積木渲染方法,所述方法包括:
獲取積木渲染命令;
在虛擬積木對(duì)象模型中,根據(jù)所述積木渲染命令渲染第一目標(biāo)積木對(duì)象,以得到目標(biāo)更新數(shù)據(jù),其中,所述虛擬積木對(duì)象模型中的積木對(duì)象與目標(biāo)工作區(qū)中的積木對(duì)象相同;
根據(jù)所述目標(biāo)更新數(shù)據(jù)更新所述目標(biāo)工作區(qū)中對(duì)應(yīng)的第二目標(biāo)積木對(duì)象。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一種具體實(shí)施方式,所述方法還包括:
獲取所述目標(biāo)工作區(qū)中各積木對(duì)象組成的積木樹(shù)結(jié)構(gòu);
根據(jù)所述積木樹(shù)結(jié)構(gòu)以及各積木對(duì)象的積木塊數(shù)據(jù)構(gòu)建所述虛擬積木對(duì)象模型。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一種具體實(shí)施方式,所述虛擬積木對(duì)象模型中的積木對(duì)象為JavaScript對(duì)象。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一種具體實(shí)施方式,所述根據(jù)所述積木渲染命令渲染第一目標(biāo)積木對(duì)象,包括:
基于預(yù)設(shè)同層比較策略深度比較所述虛擬積木對(duì)象模型和所述目標(biāo)工作區(qū)中的各積木對(duì)象的各級(jí)節(jié)點(diǎn),以確定所述第一目標(biāo)積木對(duì)象及其對(duì)應(yīng)的渲染策略;
根據(jù)預(yù)設(shè)時(shí)間分片策略以及各第一目標(biāo)積木對(duì)象的渲染策略,排隊(duì)渲染各第一目標(biāo)積木對(duì)象。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一種具體實(shí)施方式,所述基于預(yù)設(shè)同層比較策略深度比較所述虛擬積木對(duì)象模型和所述目標(biāo)工作區(qū)中的各積木對(duì)象的各級(jí)節(jié)點(diǎn),以確定所述第一目標(biāo)積木對(duì)象及其對(duì)應(yīng)的渲染策略,包括:
基于預(yù)設(shè)同層比較策略深度比較所述虛擬積木對(duì)象模型和所述目標(biāo)工作區(qū)中的各積木對(duì)象的各級(jí)節(jié)點(diǎn),以確定需要渲染的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)及每一目標(biāo)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的渲染策略;
按照各積木對(duì)象的排列順序以及各目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的排列順序,從小到大依次將各目標(biāo)節(jié)點(diǎn)添加至同一隊(duì)列中,以形成目標(biāo)渲染隊(duì)列;
所述排隊(duì)渲染各第一目標(biāo)積木對(duì)象,包括:
按照所述目標(biāo)渲染隊(duì)列的順序排隊(duì)渲染各目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一種具體實(shí)施方式,根據(jù)預(yù)設(shè)時(shí)間分片策略以及各第一目標(biāo)積木對(duì)象的渲染策略,排隊(duì)渲染各第一目標(biāo)積木對(duì)象,包括:
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