[發明專利]動畫渲染方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202310183134.0 | 申請日: | 2023-02-21 |
| 公開(公告)號: | CN116152396A | 公開(公告)日: | 2023-05-23 |
| 發明(設計)人: | 黃世民;孫碩;陳敏航 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 榮穎佳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 渲染 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明提供了一種動畫渲染方法、裝置、電子設備及存儲介質,包括:獲取待渲染動畫,并確定所述待渲染動畫對應的第一相機深度信息,以及所述待渲染動畫中包含的第一虛擬對象的第一高度信息;通過預先配置的目標線框材質模型,根據所述第一相機深度信息和所述第一高度信息確定目標線框渲染參數;其中,所述目標線框材質模型是基于不同景別下高度信息與相機深度信息之間的映射關系配置得到的;基于所述目標線框渲染參數對所述待渲染動畫進行渲染處理,得到所述待渲染動畫對應的三渲二線框圖像。本發明可以自適應不同的景別,從而顯著提高動畫渲染效果。
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,尤其是涉及一種動畫渲染方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
“三渲二”(cel?shading/toon?shading/NPR),是一種非真實感渲染的藝術風格,通過在三維物體的基本顏色上創建平面顏色,使物體看起來有著三維透視,同時又保持著二維效果。簡單來說便是先通過3D(3Dimensions,三維)技術建模,然后將3D模型渲染成2D(2Dimensions,二維)的色塊并對其勾線后的效果。
在利用“三渲二”技術進行渲染的過程中,線框的寬度、不透明度和密度則是通過著色器上的線框寬度、線框不透明度和角度閾值三項參數控制的,上述參數通常為固定數值,因此將導致渲染效果不自然。相關技術提出可以在渲染前根據經驗對材質的線框寬度、線框不透明度、角度閾值設置關鍵幀動畫,并依賴操作人員經驗反復調試,以達到較好的渲染效果,但是較為費時費力;相關技術提出還可以在后期合成時對線框不透明度設置關鍵幀動畫,無法對線框寬度和角度閾值進行調整,因此仍然存在渲染效果較差的問題。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種動畫渲染方法、裝置、電子設備及存儲介質,可以自適應不同的景別,從而顯著提高動畫渲染效果。
第一方面,本發明實施例提供了一種動畫渲染方法,包括:獲取待渲染動畫,并確定所述待渲染動畫對應的第一相機深度信息,以及所述待渲染動畫中包含的第一虛擬對象的第一高度信息;通過預先配置的目標線框材質模型,根據所述第一相機深度信息和所述第一高度信息確定目標線框渲染參數;其中,所述目標線框材質模型是基于不同景別下高度信息與相機深度信息之間的映射關系配置得到的;基于所述目標線框渲染參數對所述待渲染動畫進行渲染處理,得到所述待渲染動畫對應的三渲二線框圖像。
第二方面,本發明實施例還提供一種動畫渲染裝置,包括:信息確定模塊,用于獲取待渲染動畫,并確定所述待渲染動畫對應的第一相機深度信息,以及所述待渲染動畫中包含的第一虛擬對象的第一高度信息;渲染參數確定模塊,用于通過預先配置的目標線框材質模型,根據所述第一相機深度信息和所述第一高度信息確定目標線框渲染參數;其中,所述目標線框材質模型是基于不同景別下高度信息與相機深度信息之間的映射關系配置得到的;渲染模塊,用于基于所述目標線框渲染參數對所述待渲染動畫進行渲染處理,得到所述待渲染動畫對應的三渲二線框圖像。
第三方面,本發明實施例還提供一種電子設備,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執行的計算機可執行指令,所述處理器執行所述計算機可執行指令以實現第一方面提供的任一項所述的方法。
第四方面,本發明實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,計算機可執行指令促使處理器實現第一方面提供的任一項所述的方法。
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