[發明專利]針對回合制游戲的信息處理方法、裝置、設備及介質在審
| 申請號: | 202310126896.7 | 申請日: | 2023-02-10 |
| 公開(公告)號: | CN115999160A | 公開(公告)日: | 2023-04-25 |
| 發明(設計)人: | 賈旺喜 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/77 | 分類號: | A63F13/77;A63F13/55;A63F13/355 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 馮俊峰 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 針對 回合 游戲 信息處理 方法 裝置 設備 介質 | ||
1.一種針對回合制游戲的信息處理方法,其特征在于,應用于服務端,所述服務端與客戶端通信連接,所述方法包括:
所述服務端獲取針對本回合游戲具有投票權的客戶端,并根據所述具有投票權的客戶端發送的戰斗操作指令結算生成戰斗結果;
所述服務端向所述客戶端發送所述戰斗結果,并接收具有投票權的客戶端針對所述戰斗結果的表現完成通知;
所述服務端根據所接收的表現完成通知,在預設驗票時間窗口內確定已投票客戶端所占的投票比例;
所述服務端響應所述投票比例超過預設比例,進入本回合游戲的結束階段。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述服務端獲取針對本回合游戲具有投票權的客戶端,包括:
所述服務端接收所述客戶端發送的讀秒通知;所述讀秒通知基于參與本回合游戲的客戶端生成;
基于所接收的讀秒通知確定針對本回合游戲具有投票權的客戶端。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,在所述服務端接收所述客戶端發送的讀秒通知之前,還包括:
所述服務端在進入針對本回合游戲的開始階段后,向所述客戶端發送操作面板顯示通知;所述操作面板顯示通知用于通知所述客戶端顯示針對本回合游戲的倒計時,以及顯示供參與本回合游戲的玩家進行戰斗操作的操作面板;
所述服務端接收所述客戶端發送的讀秒通知,包括:
所述服務端接收所述客戶端響應所述操作面板顯示通知生成的讀秒通知。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述表現完成通知的發送用于指示具有投票權的客戶端所進行的投票操作的完成;
所述服務端根據所接收的表現完成通知,在預設驗票時間窗口內確定已投票客戶端所占的投票比例,包括:
所述服務端基于完成投票操作的具有投票權的客戶端確定已投票客戶端的數量,并獲取具有投票權的客戶端的數量;
獲取預設驗票時間窗口,并在預設驗票時間窗口內采用所述已投票客戶端的數量與具有投票權的客戶端的數量的占比,得到投票比例。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述獲取預設驗票時間窗口,包括:
所述服務端獲取所述服務端的表現開始時刻,以及所述服務端在針對本回合游戲的結算階段時所預估的表現時長;
采用所述服務端的表現開始時刻和所述服務端在針對本回合游戲的結算階段時所預估的表現時長,計算得到所述服務端的預估表現完成時刻;
以所述服務端的表現開始時刻為起始時間,并以所述服務端的預估表現完成時刻為結束時間,確定預設驗票時間窗口。
6.一種針對回合制游戲的信息處理方法,其特征在于,應用于針對本回合游戲具有投票權的客戶端,所述客戶端與服務端通信連接,所述方法包括:
所述客戶端向所述服務端發送戰斗操作指令,并接收所述服務端根據所述戰斗操作指令結算生成的戰斗結果;
所述客戶端對所述戰斗結果進行表現,并在表現完成后生成表現完成通知,向所述服務端發送所述表現完成通知;所述表現完成通知用于告知所述服務端根據所接收的表現完成通知在預設驗票時間窗口內確定已投票客戶端所占的投票比例,并響應所述投票比例超過預設比例進入本回合游戲的結束階段。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,在所述客戶端向所述服務端發送戰斗操作指令之前,還包括:
所述客戶端接收所述服務端發送的操作面板顯示通知,所述操作面板顯示通知基于所述服務端在進入針對本回合游戲的開始階段后生成;
所述客戶端響應所述操作面板顯示通知顯示針對本回合游戲的倒計時和供參與本回合游戲的玩家進行戰斗操作的操作面板,并生成讀秒通知;
所述客戶端向所述服務端發送所述讀秒通知,以獲取針對本回合游戲的投票權。
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