[發(fā)明專利]游戲處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310042500.0 | 申請(qǐng)日: | 2023-01-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN116036601B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-06-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 何軍;梅維一;嚴(yán)明;周洪斌 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/57 | 分類號(hào): | A63F13/57;A63F13/537 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳梅君 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 處理 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)。該游戲處理方法包括:探索游戲角色對(duì)象在目標(biāo)游戲的游戲地圖中的第一可行區(qū)域;確定游戲地圖中的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素是指對(duì)游戲角色對(duì)象在游戲地圖中的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生影響的動(dòng)態(tài)元素;對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素進(jìn)行姿態(tài)預(yù)測(cè),得到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息;根據(jù)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息,對(duì)第一可行區(qū)域進(jìn)行修正,得到第二可行區(qū)域;控制游戲角色對(duì)象在第二可行區(qū)域中運(yùn)動(dòng),以通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素。采用本申請(qǐng)實(shí)施例,可以較為準(zhǔn)確且快速地通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,提升動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的通過(guò)性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲地圖中常常存在一些動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,這些動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素對(duì)游戲角色對(duì)象在游戲地圖中的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生影響,因此,游戲角色對(duì)象需要通過(guò)這些動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,以恢復(fù)在游戲地圖中的正常運(yùn)動(dòng)。舉例來(lái)說(shuō),游戲通常面臨較大的性能問(wèn)題,因此,需要在游戲版本迭代期間對(duì)游戲性能進(jìn)行測(cè)試,在游戲自動(dòng)化性能測(cè)試過(guò)程中,游戲角色對(duì)象在游戲地圖中的運(yùn)動(dòng)經(jīng)常被動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素所影響,這樣會(huì)影響到獲取游戲性能數(shù)據(jù)的速度,以及獲取到的游戲性能數(shù)據(jù)的可靠性,因此,在游戲自動(dòng)化性能測(cè)試過(guò)程中,需要較為準(zhǔn)確且快速地通過(guò)這些動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素。
目前,通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的方式可以包括以下任一種:①采用定制化劇本的方式通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,針對(duì)單個(gè)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素定制化通過(guò)方式;②人工進(jìn)行跑測(cè),人工通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素。實(shí)踐發(fā)現(xiàn),定制化劇本的方式更適用于通過(guò)靜態(tài)場(chǎng)景元素,對(duì)于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的通過(guò)效果差;人工跑測(cè)的方式人力成本高且動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的通過(guò)效率低,無(wú)法滿足對(duì)游戲性能數(shù)據(jù)迭代頻率的要求;也就是說(shuō),目前的方案均無(wú)法較為準(zhǔn)確且快速地通過(guò)游戲地圖中的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),可以較為準(zhǔn)確且快速地通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,提升動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的通過(guò)性。
一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲處理方法,該游戲處理方法包括:
探索游戲角色對(duì)象在目標(biāo)游戲的游戲地圖中的第一可行區(qū)域;
確定游戲地圖中的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素是指對(duì)游戲角色對(duì)象在游戲地圖中的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生影響的動(dòng)態(tài)元素;
對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素進(jìn)行姿態(tài)預(yù)測(cè),得到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息;
根據(jù)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息,對(duì)第一可行區(qū)域進(jìn)行修正,得到第二可行區(qū)域;
控制游戲角色對(duì)象在第二可行區(qū)域中運(yùn)動(dòng),以通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素。
相應(yīng)地,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲處理裝置,該游戲處理裝置包括:
獲取單元,用于探索游戲角色對(duì)象在目標(biāo)游戲的游戲地圖中的第一可行區(qū)域;
處理單元,用于確定游戲地圖中的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素是指對(duì)游戲角色對(duì)象在游戲地圖中的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生影響的動(dòng)態(tài)元素;
處理單元,還用于對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素進(jìn)行姿態(tài)預(yù)測(cè),得到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息;
處理單元,還用于根據(jù)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息,對(duì)第一可行區(qū)域進(jìn)行修正,得到第二可行區(qū)域;
處理單元,還用于控制游戲角色對(duì)象在第二可行區(qū)域中運(yùn)動(dòng),以通過(guò)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素。
在一種實(shí)現(xiàn)方式中,處理單元,用于對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素進(jìn)行姿態(tài)預(yù)測(cè),得到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息時(shí),具體用于執(zhí)行如下步驟:
獲取動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)方程;運(yùn)動(dòng)姿態(tài)方程用于反映動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素在游戲地圖中的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)變化情況;
基于動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)方程,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素進(jìn)行姿態(tài)預(yù)測(cè),得到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景元素的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)信息。
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