[發明專利]一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法在審
| 申請號: | 202211637804.3 | 申請日: | 2022-12-17 |
| 公開(公告)號: | CN116402938A | 公開(公告)日: | 2023-07-07 |
| 發明(設計)人: | 張嘉賡;朱真平 | 申請(專利權)人: | 上海寬創國際文化科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京深川專利代理事務所(普通合伙) 16058 | 代理人: | 張嫻 |
| 地址: | 200120 上海市中國*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 四叉樹 算法 快速 地形 建模 方法 | ||
1.一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,三維地形渲染場景的地形建模采用動態精度等級技術,越遠處的地形繪制的三角形面積越大、精度越低,越近的地形面積越小、精度越高,坡度高的地方精度高,平坦的地方精度低,在保證繪制效果的前提下,有效的減少畫三角形的數量,提高計算機仿真引擎的運行速度;基于四叉樹算法在對大規模地形進行分塊的基礎上,根據視角進行裁剪,對可見區每個小塊數據分別建立一棵四叉樹,調用四叉樹算法,繪制小塊地形,使用分割文件的辦法,對邊緣的地形數據利用原有的數據進行補齊,達到任何大小文件都適用的目的,實現提高畫面渲染效果以及畫面流暢、三維地形快速生成的效果;具體包括如下步驟,步驟A:數據準備;步驟B:DEM遞歸細分;步驟C:透視投影變換;步驟D:光照模型;步驟E:消隱和裁剪;步驟F:圖形繪制和存貯;步驟G:三維圖形的后處理;步驟H:基于三維地形圖的分析。
2.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟A中,具體是獲取地形三維可視化所需的各類地形數據。
3.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟B中,具體的是將DEM細分成子網格,再進一步細分為三角形面素,以便下一步繪制處理。
4.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟C中,具體的是建立地面點,也就是DEM結點與三維圖像點間的透視關系,透視關系由視點、視角及三維圖形大小等參數確定。
5.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟D中,具體的是,建立一種能逼真反映地形表面明暗、顏色變化的數學模型,逐點計算每像素的顏色和灰度。
6.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟E中,具體的是,消去或不顯示三維圖形的不可視部分,裁剪掉三維圖形尺寸范圍之外的部分。
7.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟F中,具體的是,依各種相應算法繪制并顯示各種類型的三維地形圖,并以標準圖像文件格式存貯,算法包括模擬灰度、分形幾何、紋理映射,文件格式包括PCX,TIF,BMP。
8.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟G中,具體的是,在三維透視圖上添加各種地物符號、注記等,進行顏色、亮度、對比度等處理。
9.根據權利要求1所述的一種基于四叉樹算法的快速地形建模方法,其特征在于,步驟H中,具體的是,在三維地形圖上依據有關參數、數據庫或數據文件以及有關算法,進行空間信息查詢或地形分析。
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