[發明專利]用于與虛擬世界進行交互的方法及相關產品在審
| 申請號: | 202211615549.2 | 申請日: | 2022-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN116301312A | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發明(設計)人: | 孫裴 | 申請(專利權)人: | 宏達國際電子股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 李芳華 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 虛擬 世界 進行 交互 方法 相關 產品 | ||
1.一種用于與虛擬世界進行交互的方法,適用于主機,其特征在于,包括:
確定手勢且據以確定所述虛擬世界中的指示符;
響應于確定所述手勢是捏合手勢,實行與所述虛擬世界中由所述指示符指示的位置或所述虛擬世界中由所述指示符指示的特定對象對應的特定功能。
2.根據權利要求1所述的方法,其中實行與所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述特定對象對應的所述特定功能的步驟包括:
響應于確定所述捏合手勢已經維持達時間閾值,在所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述位置處顯示參考區域,在所述手勢維持所述捏合手勢的期間顯示與所述參考區域對應的視覺導引以及在所述虛擬世界中顯示轉向區域,
其中所述方法還包括:
響應于確定在未觸發所述轉向區域的情況下所述捏合手勢已經被釋放,將用戶代表對象移動到所述參考區域。
3.根據權利要求2所述的方法,還包括:
響應于確定在觸發所述轉向區域的同時所述捏合手勢已經被釋放,將所述虛擬世界中的所述用戶代表對象的視角轉動達與所述轉向區域對應的特定角度。
4.根據權利要求1所述的方法,其中所述捏合手勢是捏合及保持手勢,所述虛擬世界中與所述指示符對應的所述特定對象具有第一交互部,且實行與所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述特定對象對應的所述特定功能的步驟包括:
響應于確定所述指示符在所述捏合及保持手勢開始時指示所述特定對象的所述第一交互部,在所述手勢維持所述捏合及保持手勢的期間根據所述手勢的移動而對所述虛擬世界中的所述特定對象進行平移,
其中所述方法還包括:
響應于確定所述捏合及保持手勢已經被釋放,對所述虛擬世界中的所述特定對象進行固定。
5.根據權利要求1所述的方法,其中所述捏合手勢是捏合及釋放手勢,所述虛擬世界中與所述指示符對應的所述特定對象具有第一交互部,且實行與所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述特定對象對應的所述特定功能的步驟包括:
響應于確定所述指示符在所述手勢實行所述捏合及釋放手勢的期間指示所述特定對象的所述第一交互部,在所述捏合及釋放手勢已經完成之后,根據所述手勢的平移來對所述虛擬世界中的所述特定對象進行平移,
其中所述方法還包括:
響應于確定在所述捏合及釋放手勢之后已經檢測到另一捏合及釋放手勢,對所述虛擬世界中的所述特定對象進行固定。
6.根據權利要求5所述的方法,還包括:
響應于確定所述手勢在所述捏合及釋放手勢已經完成之后變成第一手勢,在所述手勢維持所述第一手勢的期間根據所述手勢的深度來對所述虛擬世界中的所述特定對象的深度進行調整。
7.根據權利要求5所述的方法,還包括:
響應于確定所述手勢在所述捏合及釋放手勢已經完成之后變成第二手勢,在所述手勢維持所述第二手勢的期間根據所述手勢的所述平移來對所述虛擬世界中的所述特定對象進行旋轉。
8.根據權利要求1所述的方法,其中所述捏合手勢是捏合及保持手勢,所述虛擬世界中與所述指示符對應的所述特定對象具有第二交互部,且實行與所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述位置或所述虛擬世界中由所述指示符指示的所述特定對象對應的所述特定功能的步驟包括:
響應于確定所述指示符在所述手勢實行所述捏合及釋放手勢的期間指示所述特定對象的所述第二交互部,在所述捏合及釋放手勢已經完成之后,根據所述手勢的平移來對所述虛擬世界中的所述特定對象進行旋轉,
其中所述方法還包括:
響應于確定已經檢測到另一捏合及釋放手勢,對所述虛擬世界中的所述特定對象進行固定。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于宏達國際電子股份有限公司,未經宏達國際電子股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202211615549.2/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





