[發明專利]一種游戲狀態還原方法、裝置、計算機設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202211610865.0 | 申請日: | 2022-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN115869627A | 公開(公告)日: | 2023-03-31 |
| 發明(設計)人: | 陳偉杰 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/77 | 分類號: | A63F13/77;A63F13/35;G06F8/65 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 黃靈飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 狀態 還原 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種游戲狀態還原方法、裝置、計算機設備和存儲介質;可獲取客戶端游戲數據,客戶端游戲數據包括在客戶端構建游戲世界時的初始化參數以及游戲世界對應的游戲更新數據序列,根據初始化參數在服務端構建游戲世界,從游戲更新數據序列中獲取當前位于游戲更新數據序列首位的目標游戲更新數據,基于目標游戲更新數據,對游戲世界進行更新,得到當前游戲時間對應的游戲服務端狀態,返回執行從游戲更新數據序列中獲取當前位于游戲更新數據序列首位的目標游戲更新數據的步驟,直到游戲更新數據序列中不存在游戲更新數據為止;可全面地還原游戲過程中服務端的狀態,便于在游戲出現故障時,排查可能出現在游戲服務端的問題以及問題原因。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,具體涉及一種游戲狀態還原方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的快速發展,人們常常會通過游戲類的應用程序進行娛樂,放松身心。在網絡游戲中,一般需要游戲的客戶端和服務端相互配合,使得用戶之間可以在游戲世界中進行交互。
對于網絡游戲來說,游戲的故障可能是由于客戶端或者服務端的問題導致的,而目前在排查游戲故障原因時采用的方案一般是在客戶端對實際游戲過程中服務端下發的數據包重新進行解析、執行以還原游戲過程。但是,采用這種方案,并不能確定在實際游戲過程中服務端的狀態,無法查明由于服務端的問題導致的游戲故障原因。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲狀態還原方法、裝置、計算機設備和存儲介質,可以全面地還原游戲過程中服務端的狀態,便于在游戲出現故障時,排查可能出現在游戲服務端的問題以及問題原因。
本發明實施例提供一種游戲狀態還原方法,包括:
獲取客戶端游戲數據,所述客戶端游戲數據包括在客戶端構建游戲世界時的初始化參數以及所述游戲世界對應的游戲更新數據序列;
根據所述初始化參數在服務端構建游戲世界;
從所述游戲更新數據序列中獲取當前位于所述游戲更新數據序列首位的目標游戲更新數據;
基于所述目標游戲更新數據,對所述游戲世界進行更新,得到當前游戲時間對應的游戲服務端狀態;
返回執行所述從所述游戲更新數據序列中獲取當前位于所述游戲更新數據序列首位的目標游戲更新數據的步驟,直到所述游戲更新數據序列中不存在游戲更新數據為止。
相應的,本發明實施例還提供一種游戲狀態還原裝置,包括:
游戲數據獲取單元,用于獲取客戶端游戲數據,所述客戶端游戲數據包括在客戶端構建游戲世界時的初始化參數以及所述游戲世界對應的游戲更新數據序列;
游戲世界構建單元,用于根據所述初始化參數在服務端構建游戲世界;
更新數據獲取單元,用于從所述游戲更新數據序列中獲取當前位于所述游戲更新數據序列首位的目標游戲更新數據;
游戲世界更新單元,用于基于所述目標游戲更新數據,對所述游戲世界進行更新,得到當前游戲時間對應的游戲服務端狀態;
循環更新單元,用于返回執行所述從所述游戲更新數據序列中獲取當前位于所述游戲更新數據序列首位的目標游戲更新數據的步驟,直到所述游戲更新數據序列中不存在游戲更新數據為止。
相應的,本發明實施例還提供一種計算機設備,包括存儲器和處理器;所述存儲器存儲有應用程序,所述處理器用于運行所述存儲器內的應用程序,以執行本發明實施例所提供的任一種游戲狀態還原方法中的步驟。
相應的,本發明實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執行本發明實施例所提供的任一種游戲狀態還原方法中的步驟。
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