[發(fā)明專利]虛擬場(chǎng)景燈光渲染方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211599567.6 | 申請(qǐng)日: | 2022-12-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN115908716A | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-04-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊家駿;李東明 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 劉莉 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 燈光 渲染 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種虛擬場(chǎng)景燈光渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取虛擬場(chǎng)景中的三維模型資源,為所述三維模型資源創(chuàng)建材質(zhì)或更新材質(zhì);
通過(guò)渲染管線進(jìn)行燈光烘培并添加預(yù)制作的燈光效果,得到燈光通道圖;
將包括所述三維模型資源的虛擬場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景圖像和所述燈光通道圖進(jìn)行疊加,完成所述虛擬場(chǎng)景的燈光渲染。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述為所述三維模型資源創(chuàng)建材質(zhì)或更新材質(zhì)的步驟,包括:
當(dāng)所述三維模型資源沒(méi)有自有材質(zhì)時(shí),創(chuàng)建預(yù)設(shè)默認(rèn)材質(zhì);或
當(dāng)所述三維模型資源存在自有材質(zhì)時(shí),將所述三維模型資源的原有貼圖進(jìn)行分類和格式轉(zhuǎn)換,為所述三維模型資源確定所述渲染管線所需的新的貼圖;
將所述新的貼圖賦值到所述自有材質(zhì),以更新所述三維模型資源的材質(zhì)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染管線所需的新的貼圖包括以下一項(xiàng)或多項(xiàng):遮罩貼圖、法線貼圖。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述將所述三維模型資源的原有貼圖進(jìn)行分類和格式轉(zhuǎn)換,為所述三維模型資源確定所述渲染管線所需的新的貼圖,包括:
將所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的粗糙度貼圖轉(zhuǎn)換為光滑度貼圖;
將所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的金屬貼圖、遮蔽貼圖、細(xì)節(jié)貼圖以及光滑度貼圖進(jìn)行混合,為所述三維模型資源生成新的遮罩貼圖;
其中,所述粗糙度貼圖、所述金屬貼圖、所述遮蔽貼圖以及所述細(xì)節(jié)貼圖為所述三維模型資源原有貼圖。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,若所述三維模型資源原有貼圖不包含粗糙度貼圖時(shí),所述方法還包括:
基于所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的漫反射貼圖,生成所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的粗糙度貼圖;
其中,所述漫反射貼圖為所述三維模型資源原有貼圖。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的漫反射貼圖,生成所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的粗糙度貼圖,包括:
基于所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的漫反射貼圖,確定所述漫反射貼圖所對(duì)應(yīng)的材質(zhì)所屬類別;
獲取通用材質(zhì)庫(kù)中與所述材質(zhì)所屬類別相匹配的材質(zhì)貼圖;
將所述材質(zhì)貼圖與所述漫反射貼圖混合,生成所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的粗糙度貼圖。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述將所述三維模型資源的原有貼圖進(jìn)行分類和格式轉(zhuǎn)換,為所述三維模型資源確定所述渲染管線所需的新的貼圖,包括:
基于所述三維模型資源對(duì)應(yīng)的漫反射貼圖,為所述三維模型資源生成法線貼圖;
其中,所述漫反射貼圖為所述三維模型資源原有貼圖。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在將包括所述三維模型資源的虛擬場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景圖像和所述燈光通道圖進(jìn)行疊加之前,所述方法還包括:
控制用于拍攝所述虛擬場(chǎng)景的虛擬相機(jī)在所述虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行縮放和偏移,使得將所述虛擬場(chǎng)景以多個(gè)分塊進(jìn)行渲染;
通過(guò)讀取所述虛擬相機(jī)的渲染紋理,得到所述多個(gè)分塊對(duì)應(yīng)的塊圖像;
將所述多個(gè)分塊對(duì)應(yīng)的塊圖像按照渲染順序進(jìn)行拼接,生成所述虛擬場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的初始場(chǎng)景圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
計(jì)算所述多個(gè)分塊對(duì)應(yīng)的塊圖像進(jìn)行拼接時(shí)產(chǎn)生的連接縫隙區(qū)域;
采用所述虛擬相機(jī)拍攝對(duì)包含所述連接縫隙區(qū)域進(jìn)行拍攝,得到所述連接縫隙區(qū)域?qū)?yīng)的銜接圖像;
基于所述連接縫隙區(qū)域的位置,在所述初始場(chǎng)景圖像上疊加所述銜接圖像,生成所述虛擬場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的最終場(chǎng)景圖像。
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