[發(fā)明專利]一種交互控制方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211549364.6 | 申請日: | 2022-12-05 |
| 公開(公告)號: | CN115814399A | 公開(公告)日: | 2023-03-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李智 | 申請(專利權(quán))人: | 北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11226 | 代理人: | 趙吉陽 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 交互 控制 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種交互控制方法,其特征在于,所述交互控制方法包括:
展示目標(biāo)游戲界面;
響應(yīng)于用戶的觸發(fā),在所述目標(biāo)游戲界面的第一區(qū)域展示多個(gè)第一控件;
接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,在多個(gè)所述第一控件中確定目標(biāo)第一控件;
在所述目標(biāo)游戲界面的第二區(qū)域展示多個(gè)第一子控件;其中,所述第一子控件用于觸發(fā)與所述目標(biāo)第一控件相關(guān)聯(lián)的子操作;
響應(yīng)于所述用戶對多個(gè)所述第一子控件中的目標(biāo)第一子控件的觸發(fā),執(zhí)行與所述目標(biāo)第一子控件相關(guān)聯(lián)的子操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一區(qū)域中還展示有指針控件;
所述接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,在多個(gè)所述第一控件中確定目標(biāo)第一控件,包括:
接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,基于所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)信息,控制所述指針控件指向所述目標(biāo)第一控件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述指針控件包括:指針;
所述接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,基于所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)信息,控制所述指針控件指向所述目標(biāo)第一控件,包括:
接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,基于所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)信息,確定所述指針的轉(zhuǎn)動(dòng)方向、以及轉(zhuǎn)動(dòng)角度;
基于所述轉(zhuǎn)動(dòng)方向以及所述轉(zhuǎn)動(dòng)角度,控制所述指針在所述目標(biāo)游戲界面內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),以使得所述指針在轉(zhuǎn)動(dòng)過程中指向不同的第一控件;
響應(yīng)于所述第一滑動(dòng)操作結(jié)束,將所述指針在所述第一滑動(dòng)操作結(jié)束時(shí)指向的第一控件確定為所述目標(biāo)第一控件。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述指針控件包括:指針、以及能夠與所述指針發(fā)生相對轉(zhuǎn)動(dòng)的底盤;多個(gè)所述第一控件位于所述底盤上;
所述接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,基于所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)信息,控制所述指針控件指向所述目標(biāo)第一控件,包括:
接收所述用戶的第一滑動(dòng)操作,基于所述第一滑動(dòng)操作的滑動(dòng)信息,確定所述底盤的轉(zhuǎn)動(dòng)方向以及轉(zhuǎn)動(dòng)距離;
基于所述轉(zhuǎn)動(dòng)方向以及所述轉(zhuǎn)動(dòng)距離,控制所述底盤在所述第一區(qū)域內(nèi)相對于所述指針轉(zhuǎn)動(dòng),以使指針在所述底盤轉(zhuǎn)動(dòng)過程中,指向不同的第一控件;
響應(yīng)于所述第一滑動(dòng)操作結(jié)束,將所述指針在所述第一滑動(dòng)操作結(jié)束時(shí)指向的第一控件確定為所述目標(biāo)第一控件。
5.根據(jù)權(quán)利要求2-4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述在所述目標(biāo)游戲界面的第二區(qū)域展示多個(gè)第一子控件后,還包括:
控制所述指針控件中的指針延長至所述第二區(qū)域,用以指示所述第二區(qū)域中展示的所述第一子控件;
所述用戶對多個(gè)所述第一子控件中的目標(biāo)第一子控件的觸發(fā),包括:在所述指針控件中的指針延長至所述第二區(qū)域的情況下,響應(yīng)于用戶的第二滑動(dòng)操作,基于所述第二滑動(dòng)操作的滑動(dòng)信息,控制所述指針控件指向所述目標(biāo)第一子控件。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲界面的第三區(qū)域展示第二子控件;其中,所述第二子控件包括至少部分所述第一子控件;
響應(yīng)于所述用戶對多個(gè)所述第二子控件中目標(biāo)第二子控件的觸發(fā),執(zhí)行與所述目標(biāo)第二子控件關(guān)聯(lián)的子操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,還包括:在所述第三區(qū)域還展示快捷編輯控件;
響應(yīng)于觸發(fā)所述快捷編輯控件,控制所述第三區(qū)域展示的第二子控件、以及所述第二區(qū)域展示的所述第一子控件進(jìn)入編輯狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:在所述編輯狀態(tài)下,響應(yīng)于對所述第二區(qū)域展示所述的第一子控件進(jìn)行添加操作,將與所述添加操作對應(yīng)的第一子控件作為新的第二子控件,添加至所述第三區(qū)域的預(yù)設(shè)位置;
響應(yīng)于對所述第三區(qū)域展示的任一第二子控件的刪除操作,將刪除操作對應(yīng)的第二子控件從所述第三區(qū)域中刪除。
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