[發明專利]基于Unity框架的項目開發控制方法及終端設備在審
| 申請號: | 202211510385.7 | 申請日: | 2022-11-29 |
| 公開(公告)號: | CN115756410A | 公開(公告)日: | 2023-03-07 |
| 發明(設計)人: | 胡立鑫 | 申請(專利權)人: | 深圳康佳電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20;G06F8/34;G06F8/70 |
| 代理公司: | 深圳市君勝知識產權代理事務所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 李曉鳳 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 unity 框架 項目 開發 控制 方法 終端設備 | ||
本發明公開了基于Unity框架的項目開發控制方法及終端設備,所述方法包括:獲取模型信息,并基于所述模型信息進行場景渲染,得到場景交互信息;接收接口請求信息,并基于所述接口請求信息完成接口設置,得到接口數據;基于Unity框架中的UI腳本生成器生成腳本信息并設置所述腳本信息所對應的業務邏輯;獲取交互需求,并在Unity框架下根據所述場景交互信息、所述接口數據、所述腳本信息以及所述業務邏輯進行模擬測試,并完成對應項目程序推送。本發明可以有效提高項目開發的效率,節省人力成本,且規范化項目開發的流程。
技術領域
本發明涉及項目開發技術領域,尤其涉及一種基于Unity框架的項目開發控制方法及終端設備。
背景技術
隨著企業數字化轉型,基于Unity引擎或Unreal Engine引擎開發的數字孿生園區平臺也逐漸增多。但是,目前的項目開發過程中沒有框架,腳本直接的調用往往會較亂。并且每次新項目都要重新開發一系列功能近似的腳本,影響開發效率。
因此,現有技術還有待改進和提高。
發明內容
本發明要解決的技術問題在于,針對現有技術的上述缺陷,提供一種基于Unity框架的項目開發控制及終端設備,旨在提供解決現有項目開發過程中沒有框架,腳本直接的調用往往會較亂。并且每次新項目都要重新開發一系列功能近似的腳本,影響開發效率的問題。
第一方面,本發明提供一種基于Unity框架的項目開發控制,其中,所述方法包括:
獲取模型信息,并基于所述模型信息進行場景渲染,得到場景交互信息;
接收接口請求信息,并基于所述接口請求信息完成接口設置,得到接口數據;
基于Unity框架中的UI腳本生成器生成腳本信息并設置所述腳本信息所對應的業務邏輯;
獲取交互需求,并在Unity框架下根據所述場景交互信息、所述接口數據、所述腳本信息以及所述業務邏輯進行模擬測試,并完成對應項目程序推送。
在一種實現方式中,所述獲取模型信息,并基于所述模型信息進行場景渲染,得到場景交互信息,包括:
獲取圖紙數據,并使用建模軟件根據所述圖紙數據進行建模處理,得到所述模型信息;
將所述模型信息導入所述Unity框架中,并使用所述Unity框架中的美術工具進行場景渲染以及交互設置,得到所述場景交互信息。
在一種實現方式中,所述接收接口請求信息,并基于所述接口請求信息完成接口設置,得到接口數據,包括:
獲取所述接口請求信息,并基于所述接口請求信息得到接口地址列表;
將所述接口地址列表填入所述Unity框架中的可視化編輯器中,得到所述接口數據。
在一種實現方式中,所述基于Unity框架中的UI腳本生成器生成腳本信息并設置所述腳本信息所對應的業務邏輯,包括:
對所述UI腳本生成器進行命名規范的自定義配置,并基于完成自定義配置的UI腳本生成器生成腳本信息;
設置UI界面的顯示層級以及所述腳本信息所對應的業務邏輯。
在一種實現方式中,所述獲取交互需求,并在Unity框架下根據所述場景交互信息、所述接口數據、所述腳本信息以及所述業務邏輯進行模擬測試,并完成對應項目程序推送,包括:
根據交互需求,使用Unity框架中的管理器對所述場景交互信息、所述接口數據、所述腳本信息以及所述業務邏輯進行編寫與調用,以完成模擬測試。
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