[發(fā)明專利]游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211505812.2 | 申請日: | 2022-11-28 |
| 公開(公告)號: | CN115944918A | 公開(公告)日: | 2023-04-11 |
| 發(fā)明(設計)人: | 王澤;劉勇成;胡志鵬;袁思思;程龍 | 申請(專利權)人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 曹瑞敏 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 信息處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有多個技能控件,所述多個技能控件包括第一技能控件和第二技能控件,所述方法包括:
響應針對所述第一技能控件的第一觸發(fā)操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第一技能控件對應的第一技能;
響應針對所述第二技能控件的第二觸發(fā)操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第二技能控件對應的第二技能;
響應針對所述第一技能控件和所述第二技能控件的關聯(lián)操作,將第一技能控件臨時配置為關聯(lián)技能控件;
響應針對所述關聯(lián)技能控件的第三觸發(fā)操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第一技能;
響應針對所述關聯(lián)技能控件的第四觸發(fā)操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第二技能。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述關聯(lián)操作包括:起始于所述第二技能控件且滑動至所述第一技能控件對應的目標區(qū)域的操作;
所述響應針對所述第一技能控件和所述第二技能控件的關聯(lián)操作,將所述第一技能控件臨時配置為關聯(lián)技能控件,包括:
響應起始于所述第二技能控件且滑動至所述目標區(qū)域的操作,將所述第一技能控件臨時配置為所述關聯(lián)技能控件。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述關聯(lián)操作的方向信息,確定所述第二技能控件在所述目標區(qū)域上的目標顯示位置;
在所述關聯(lián)技能控件的所述目標顯示位置上顯示所述第二技能控件的標識。
4.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標區(qū)域為以所述第一技能控件的中心點為圓心的扇形區(qū)域。
5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述關聯(lián)操作的方向信息,確定所述第二技能控件在所述目標區(qū)域上的目標顯示位置,包括:
根據(jù)所述關聯(lián)操作的方向信息,確定所述第二技能控件在所述扇形區(qū)域上的目標顯示位置。
6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述關聯(lián)操作包括:點擊操作;
所述響應針對所述第一技能控件和所述第二技能控件的關聯(lián)操作,將所述第一技能控件臨時配置為關聯(lián)技能控件,包括:
響應按照預設順序?qū)λ龅谝患寄芸丶约八龅诙寄芸丶狞c擊操作,將所述第一技能控件臨時配置為關聯(lián)技能控件。
7.根據(jù)權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述第二技能控件的原始位置信息,確定所述第二技能控件在目標區(qū)域上的目標顯示位置;
在所述關聯(lián)技能控件的所述目標顯示位置上顯示所述第二技能控件的標識。
8.根據(jù)權利要求2-7任一項所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述關聯(lián)技能控件的第四觸發(fā)操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第二技能,包括:
響應將所述關聯(lián)技能控件沿所述第二技能控件對應的方向的滑動操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第二技能。
9.根據(jù)權利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二技能控件對應的方向包括:所述第二技能控件相對于所述第一技能控件的中心的方向。
10.根據(jù)權利要求2-7任一項所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述關聯(lián)技能控件的第三觸發(fā)操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第一技能,包括:
響應針對所述關聯(lián)技能控件的點擊操作,控制所述游戲中的受控虛擬角色釋放所述第一技能。
11.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應針對所述關聯(lián)技能控件的長按操作,將所述關聯(lián)技能控件更新顯示為所述第一技能控件,并將所述第二技能控件顯示在原始位置信息上。
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