[發明專利]游戲中控件的控制方法、裝置以及觸控終端在審
| 申請號: | 202211485708.1 | 申請日: | 2022-11-24 |
| 公開(公告)號: | CN115708953A | 公開(公告)日: | 2023-02-24 |
| 發明(設計)人: | 羅書翰 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 安衛靜 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控件 控制 方法 裝置 以及 終端 | ||
1.一種游戲中控件的控制方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述游戲的游戲場景中包含通過所述終端設備控制的虛擬角色,所述圖形用戶界面中包含針對所述虛擬角色的控件以及所述控件對應的擴展區域,所述擴展區域包圍所述控件的顯示區域;所述方法包括:
響應于針對所述圖形用戶界面的觸控操作,確定所述觸控操作對應的觸控點;
響應于所述觸控點位于第一擴展區域中,確定所述第一擴展區域對應的第一控件;
控制所述虛擬角色執行所述第一控件對應的行為;
響應于所述觸控點位于多個擴展區域中,確定所述多個擴展區域對應的多個控件;
從所述多個控件中確定與所述觸控點距離最短的第二控件;
控制所述虛擬角色執行所述第二控件對應的行為;
響應于所述觸控點位于第二擴展區域和第三控件的顯示區域之間的重疊范圍中,控制所述虛擬角色執行所述第三控件對應的行為。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述從所述多個控件中確定與所述觸控點距離最短的第二控件,包括:
確定所述觸控點與所述多個控件中每個控件的顯示區域邊界之間最短的邊界距離;
將所述多個控件對應的多個所述邊界距離中最短的邊界距離對應的控件確定為第二控件。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
響應于所述觸控點位于多個控件的顯示區域中,根據預設控件層級順序從所述多個控件中確定所述圖形用戶界面中顯示于最上層的第四控件;
控制所述虛擬角色執行所述第四控件對應的行為。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
響應于針對所述擴展區域的調整操作,確定所述調整操作對應的區域范圍;
將所述區域范圍所形成的區域確定為所述控件對應的擴展區域。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述調整操作包括下述任意一項或多項:
針對所述擴展區域的區域尺寸調整操作、區域距離調整操作、區域邊界調整操作。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,不同的所述控件對應的擴展區域的尺寸不相同。
7.一種游戲中控件的控制裝置,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述游戲的游戲場景中包含通過所述終端設備控制的虛擬角色,所述圖形用戶界面中包含針對所述虛擬角色的控件以及所述控件對應的擴展區域,所述擴展區域包圍所述控件的顯示區域;包括:
第一確定模塊,用于響應于針對所述圖形用戶界面的觸控操作,確定所述觸控操作對應的觸控點;
第二確定模塊,用于響應于所述觸控點位于第一擴展區域中,確定所述第一擴展區域對應的第一控件;
第一控制模塊,用于控制所述虛擬角色執行所述第一控件對應的行為;
第三確定模塊,用于響應于觸控點位于多個擴展區域中,確定多個擴展區域對應的多個控件,從多個控件中確定與觸控點距離最短的第二控件,并控制虛擬角色執行第二控件對應的行為;
第二控制模塊,用于響應于觸控點位于第二擴展區域和第三控件的顯示區域之間的重疊范圍中,控制虛擬角色執行第三控件對應的行為。
8.一種觸控終端,包括存儲器、處理器,所述存儲器中存儲有可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現上述權利要求1至6任一項所述的方法的步驟。
9.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可運行指令,所述計算機可運行指令在被處理器調用和運行時,所述計算機可運行指令促使所述處理器運行所述權利要求1至6任一項所述的方法。
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