[發明專利]一種操控三維虛擬場景中的方法在審
| 申請號: | 202211470527.1 | 申請日: | 2022-11-23 |
| 公開(公告)號: | CN115731495A | 公開(公告)日: | 2023-03-03 |
| 發明(設計)人: | 高新未;梁芳菲 | 申請(專利權)人: | 上海琢面網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06V20/40 | 分類號: | G06V20/40;A63F13/52;G06T19/20;G06T19/00;G06T7/80;G06T7/73;G06T17/00;G06T5/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 200333 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 操控 三維 虛擬 場景 中的 方法 | ||
本發明涉及虛擬現實技術領域,具體涉及一種操控三維虛擬場景中的方法,包括以下步驟:(1)獲取游戲視頻信息,并對視頻圖像中的標識進行識別和處理,產生相關的坐標進行記錄;(2)將游戲信息傳輸至交互設備中,并進行信息儲存,利用傳感器設備將虛擬空間與顯示空間位置以及視點角度之間保持連貫性,本發明通過該技術使得軟件游戲玩家能夠更好的變換操縱三維虛擬場景,將場景通過該技術進行全方位的角度變換,使得玩家可以更方便的瀏覽、布置、選擇三維虛擬場景以及場景中的道具,減少了不必要的麻煩以及解決了鏡頭角度不全面存在死角的技術問題。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,具體涉及一種操控三維虛擬場景中的方法。
背景技術
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的。虛擬現實技術囊括計算機、、,其基本實現方式是以計算機技術為主,利用并綜合三維圖形技術、多媒體技術、仿真技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發展成果,借助計算機等設備產生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產生一種身臨其境的感覺。
在專利申請號為CN201611239162.6的專利,其在說明書中記載有“該方法通過整理當前游戲場景中的3D UI控件,據此生成隱藏的UI控件列表,當視角改變使得其視野中的游戲場景發生改變時,游戲參與者可以通過提示調出上述UI控件列表或尋回原游戲場景,進而實現與原游戲場景中的3D UI控件進行互動,解決復雜交互模式VR游戲中3D UI控件隨游戲參與者視角改變而移出視野造成無法交互的問題。此外,本發明還提供一種在沉浸式VR游戲中實現人機交互的系統”,但是在傳統的3D游戲鏡頭設計,在屏幕遙感區外,手指按住屏幕滑動控制攝像機角度旋轉,在三維場景中是全方位對場景進行滑鏡轉移,靈敏度高,難以控制,玩家容易操控過度導致達不到想要的角度,往往需要多次小幅度調節,浪費時間,并且理解難度高,玩家上手時間長,對于零基礎玩家不友好。
綜上所述,研發一種操控三維虛擬場景中的方法,仍是虛擬現實技術領域中急需解決的關鍵問題。
發明內容
針對現有技術所存在的上述缺點,本發明在于提供一種操控三維虛擬場景中的方法,本發明使得軟件游戲玩家能夠更好的變換操縱三維虛擬場景,將場景通過該技術進行全方位的角度變換,使得玩家可以更方便的瀏覽、布置、選擇三維虛擬場景以及場景中的道具,減少了不必要的麻煩以及解決了鏡頭角度不全面存在死角的技術問題。
為實現上述目的,本發明提供了如下技術方案:
本發明提供了一種操控三維虛擬場景中的方法,包括以下步驟:
(1)獲取游戲視頻信息,并對視頻圖像中的標識進行識別和處理,產生相關的坐標進行記錄;
(2)將游戲信息傳輸至交互設備中,并進行信息儲存,利用傳感器設備將虛擬空間與顯示空間位置以及視點角度之間保持連貫性;
(3)設置控制攝像機角度旋轉,并對360°視角進行等分,并設置相對應的預設擋位,且進行最近判斷。
本發明進一步的設置為:在步驟(1)中,所述的視頻圖像識別是將視頻圖像進行捕捉,提取視頻圖像中關鍵點,并生成相關坐標,在對坐標進行標記,具體空間位置以坐標的形式表示,根據觀察者不斷變化的視點實時建立坐標系的對應關系。
本發明進一步的設置為:在步驟(2)中,所述的傳感器設備利用圖形圖像處理技術對所采集到的環境信息進行分析,并通過判斷三維空間點的位置,與用戶初始位置來進行交互。
本發明進一步的設置為:在步驟(3)中,所述的視角等分將360°分為十六等份,劃分為十六個檔位,所述的預設檔位是放置地面物體時,自動切換值俯視鏡頭,放置墻面物體時,自動切換至平視鏡頭,放置天花板物品時,自動切換至仰視鏡頭。
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