[發明專利]一種基于云圖的雷暴云實時模擬方法在審
| 申請號: | 202211454294.6 | 申請日: | 2022-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN115906477A | 公開(公告)日: | 2023-04-04 |
| 發明(設計)人: | 林菲;陳韓 | 申請(專利權)人: | 杭州電子科技大學 |
| 主分類號: | G06F30/20 | 分類號: | G06F30/20;G06T15/04;G06T15/06;G06T17/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310018 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 云圖 雷暴 實時 模擬 方法 | ||
1.一種基于云圖的雷暴云實時模擬方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟S1:獲取像素點射線方向,構建大世界云層空間,并計算像素點射線的有效渲染長度;所述像素點射線的起點為攝像機位置,所述像素點射線方向的方向向量為像素點位置減去攝像機位置;
步驟S2得到雷暴云形狀:
步驟S21:獲取一張二維云圖紋理圖、一組基礎三維噪聲紋理圖和一組細節三維噪聲紋理圖;
步驟S22:在所述有效渲染長度的范圍內,以光線步進的方式,基于步驟S21獲取的所述二維云圖紋理、基礎三維噪聲紋理圖和細節三維噪聲紋理圖,通過位置-密度函數計算采樣點密度;
步驟S23:基于像素點射線方向,累加射線方向的采樣點密度,作為像素的總體密度;步驟S3:構建漩渦場,計算云體在運動過程中受到的向心力,以此對云圖采樣UV進行偏移,實現對雷暴云的運動控制;
步驟S4:根據光照位置,光照顏色,云體預設顏色,結合采樣點密度,光線傳輸模型得到像素點射線方向上的云體顏色。
2.如權利要求1所述的一種基于云圖的雷暴云實時模擬方法,其特征在于,所述步驟S1具體包括:
步驟S11:獲取像素點射線方向,預設地球中心位置,地球半徑,低云層位置高度,高云層位置高度;
步驟S12:將低云層所在位置的高度加上地球半徑作為低云層球體半徑,以地球中心位置為圓心,構建低云層半球體,記為1號半球體;將高云層位置高度加上地球半徑作為高云層球體半徑,以地球中心位置為圓心,構建高云層半球體,記為2號半球體;將兩個半球體之間的區域作為大世界云層空間;
步驟S13:將攝像機位置分成地表上、云層中、云層外三種情況,分別計算得到像素點射線與低云層半球體、高云層半球體的相交點,分別記為p1、p2,像素點射線在低云層半球中穿行的長度為y1,在高云層半球體中穿行的距離為y2,根據相交情況計算得到像素點射線的有效渲染長度;;當攝像機位置分成地表上時,渲染的起點為p1,有效渲染長度為y2–y1;
當攝像機位置分成云層中時,渲染的起點為攝像機位置,若射線與1號半球體有交點,則有效渲染長度為y1,若無交點,則有效渲染長度為y2;
當攝像機位置分成云層外時,渲染起點為p2,若射線與1號半球體有交點,則有效渲染長度為p1,p2兩點間的距離,若無交點,則有效渲染長度為y2。
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