[發(fā)明專利]射擊類體感游戲操作方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211302452.6 | 申請日: | 2022-10-24 |
| 公開(公告)號: | CN115531866A | 公開(公告)日: | 2022-12-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曹黔福;姚遠 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/428 | 分類號: | A63F13/428;A63F13/2145;A63F13/211;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳市能聞知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 賴銀杰 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 射擊 類體感 游戲 操作方法 | ||
本發(fā)明公開了一種射擊類體感游戲操作方法、裝置、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì),該射擊類體感游戲操作方法包括:在預(yù)設(shè)的射擊類體感游戲啟動后,在配對的體感設(shè)備的觸控顯示模塊映射操作按鍵,所述操作按鍵包括射擊按鍵;從所述體感設(shè)備獲取體感數(shù)據(jù)及按鍵操作數(shù)據(jù);根據(jù)所述體感數(shù)據(jù)調(diào)整射擊類體感游戲的圖形用戶界面上射擊準心的位置;若從所述體感設(shè)備上收取到射擊按鍵的操作數(shù)據(jù),則基于當前的準心位置執(zhí)行射擊操作。本申請的射擊類體感游戲方法具有低成本、適用性廣、游戲操作性強等優(yōu)點。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種射擊類體感游戲操作方法、裝置、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
體感游戲是指依靠體感設(shè)備采集用戶的運動數(shù)據(jù),再根據(jù)該運動數(shù)據(jù)對游戲角色進行控制的游戲。這種游戲方式的好處在于,用戶在游戲過程中需要運動參與,用戶參與感更強,且有利于保護用戶的身體健康。
然而,傳統(tǒng)體感游戲的問題在于,由于使用體感數(shù)據(jù)對游戲角色運動進行了控制,因此對于一些非運動相關(guān)的功能,如射擊、道具投擲等,則無法通過體感數(shù)據(jù)實現(xiàn)。目前,對于這些非運動相關(guān)的功能,通常依靠特定的體感游戲手柄實現(xiàn),但使用特定的游戲手柄,不僅增加了用戶的游戲成本,并且限制了游戲的隨時性與自由性。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例通過提供一種射擊類體感游戲操作方法,旨在提升射擊類體感游戲可玩性的同時,降低體感游戲的游戲成本。
為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例提供了一種射擊類體感游戲操作方法,包括:
在預(yù)設(shè)的射擊類體感游戲啟動后,在配對的體感設(shè)備的觸控顯示模塊映射操作按鍵,所述操作按鍵包括射擊按鍵;
從所述體感設(shè)備獲取體感數(shù)據(jù)及按鍵操作數(shù)據(jù);
根據(jù)所述體感數(shù)據(jù)調(diào)整射擊類體感游戲的圖形用戶界面上射擊準心的位置;
若從所述體感設(shè)備上收取到射擊按鍵的操作數(shù)據(jù),則基于當前的準心位置執(zhí)行射擊操作。
在一實施例中,所述操作按鍵還包括換彈按鍵,所述方法還包括:
若從所述體感設(shè)備上收到換彈按鍵的操作數(shù)據(jù),則執(zhí)行換彈操作。
在一實施例中,所述方法還包括:
根據(jù)當前彈藥的類型,更換所述射擊準心的類型。
在一實施例中,所述操作按鍵還包括飛行按鍵,所述方法還包括:
若從所述體感設(shè)備收到飛行按鍵的操作數(shù)據(jù),則執(zhí)行飛行操作,在執(zhí)行飛行操作時,根據(jù)所述體感數(shù)據(jù)確定飛行操作的持續(xù)時長。
在一實施例中,所述操作按鍵還包括雙倍按鍵,所述方法還包括:
若所述按鍵操作數(shù)據(jù)包括雙倍按鍵的操作數(shù)據(jù),則進行雙倍傷害倒計時,在所述雙倍傷害期間,當前子彈的傷害數(shù)據(jù)加倍。
在一實施例中,所述操作按鍵還包括道具投擲按鍵,所述方法還包括:
若所述操作按鍵數(shù)據(jù)包括道具投擲按鍵的操作數(shù)據(jù),則執(zhí)行道具投注操作。
在一實施例中,在配對的體感設(shè)備的觸控顯示模塊映射操作按鍵時,所述方法包括:
以指定的操作按鍵為中心按鍵,將其余的操作按鍵環(huán)繞于所述中心按鍵的周側(cè)。
為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例還提出一種射擊類體感游戲操作裝置,包括:
按鍵映射模塊,用于在預(yù)設(shè)的射擊類體感游戲啟動后,在配對的體感設(shè)備的觸控顯示模塊映射操作按鍵,所述操作按鍵包括射擊按鍵;
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于從所述體感設(shè)備獲取體感數(shù)據(jù)及按鍵操作數(shù)據(jù);
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)深圳十米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202211302452.6/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:室外機及其控制方法、空調(diào)機組
- 下一篇:跑步類體感游戲的操作方法





