[發明專利]游戲裝置、程序、游戲系統以及記錄介質在審
| 申請號: | 202211295156.8 | 申請日: | 2022-10-21 |
| 公開(公告)號: | CN115624743A | 公開(公告)日: | 2023-01-20 |
| 發明(設計)人: | 小谷英斗;中井宏輔;礒邊恭平;西村悠紀 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代 |
| 主分類號: | A63F13/26 | 分類號: | A63F13/26;A63F13/90 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 程序 系統 以及 記錄 介質 | ||
本發明提供一種游戲裝置、程序、游戲系統以及記錄介質。實現較佳的物品供給。游戲裝置具備能夠供給多個類別的物品的供給單元,該游戲裝置具備:存儲單元,其存儲規定了多個類別的物品的供給順序的多個表,多個表分別規定至少有一部分不同的供給順序;選擇單元,其從存儲于存儲單元的多個表中選擇一個表;以及控制單元,其控制選擇單元和供給單元的動作,其中,控制單元進行如下控制:使供給單元供給基于由選擇單元選擇出的一個表所決定的一個類別的物品;使選擇單元針對連續地使供給單元進行的供給動作不選擇同一個表。
技術領域
本發明涉及一種游戲裝置、程序以及游戲系統,尤其涉及一種伴隨物品供給的電子游戲。
背景技術
以往,在提供伴隨卡片的供給的玩游戲的體驗的游戲裝置中,構成為在內部收容預先印刷制造出的卡片,并按順序提供該卡片。關于收容的卡片的排列,在出廠時將各珍稀程度的卡片固定為以規定的概率供給并進行包裝,為了確保卡片供給的公平性,在設置游戲裝置的店鋪等中進行卡片的補充時,進行了將打開包裝并取出的卡片組在不對其排列進行操作的情況下收容的應用。
另一方面,在構成為提供數字內容而不提供物品的在線游戲等中,應用為例如通過使用基于抽中概率規定了珍稀程度的選擇順序的表來確保內容提供的公平性(專利文獻1)。
現有技術文獻
專利文獻
專利文獻1:日本特開2014-237040號公報
發明內容
發明要解決的問題
另外,上述的向游戲裝置中收容的補充用的卡片組要使其排列完全無特定順序地進行制造是困難的。即,為了以有限的工廠規模實現包裝作業的自動化并確保各珍稀程度的卡片的穩定的供給概率和公平性而在工廠中隨機地收集卡片并進行包裝是不現實的,一般會設置多種排列的模式,采用其中的某一種來制造并包裝補充用的卡片組。因而,例如有可能在一名玩家重復地連續利用游戲裝置的情況下預測出卡片的供給順序。
通過在游戲裝置中將珍稀程度不同的卡片收容到不同的收容部中,并采用專利文獻1那樣的表來控制從哪個收容部供給卡片,也能夠實現如上述的游戲裝置那樣的卡片供給。然而,仍然有可能在一名玩家重復地連續利用游戲裝置那樣的情況下預測出表的規定順序。
本發明的目的在于提供一種實現較佳的物品供給的游戲裝置、程序以及游戲系統。
用于解決問題的方案
本發明的游戲裝置具備能夠供給多個類別的物品的供給單元,該游戲裝置具備:存儲單元,其存儲規定了多個類別的物品的供給順序的多個表,多個表分別規定至少有一部分不同的供給順序;選擇單元,其從存儲于存儲單元的多個表中選擇一個表;以及控制單元,其控制選擇單元和供給單元的動作,其中,控制單元進行如下控制:使供給單元供給基于由選擇單元選擇出的一個表所決定的一個類別的物品;使選擇單元針對連續地使供給單元進行的供給動作不選擇同一個表。
發明的效果
根據本發明,能夠實現較佳的物品供給。
附圖說明
圖1是例示了本發明的實施方式和變形例所涉及的游戲裝置100的外觀結構的圖。
圖2是例示了本發明的實施方式和變形例所涉及的游戲裝置100的功能結構的框圖。
圖3是例示了本發明的實施方式1所涉及的表的結構例的圖。
圖4是例示了在本發明的實施方式1所涉及的游戲裝置100中執行的供給處理的流程圖。
圖5是例示了由本發明的實施方式2所涉及的游戲裝置100呈現的演出的圖。
圖6是例示了在本發明的實施方式2所涉及的游戲裝置100中執行的供給處理的流程圖。
具體實施方式
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