[發明專利]道具的操作控制方法、裝置和電子設備在審
| 申請號: | 202211279784.7 | 申請日: | 2022-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN115671731A | 公開(公告)日: | 2023-02-03 |
| 發明(設計)人: | 馮瑞 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/537;A63F13/52;A63F13/2145;G06F3/04847 |
| 代理公司: | 北京市京大律師事務所 11321 | 代理人: | 何少巖 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 道具 操作 控制 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提供了一種道具的操作控制方法、裝置和電子設備;其中,該方法包括:響應針對目標道具的第一觸發操作,在圖形用戶界面中顯示目標道具的道具標識,在相對于道具標識的指定方位顯示至少一個待裝配道具;待裝配道具與指定方位具有對應關系;響應以目標道具為起點的第一滑動操作,基于第一滑動操作的第一觸點位置與目標道具之間的相對方位,從待裝配道具中確定第一選中道具;第一選中道具位于道具標識的指定方位,指定方位與相對方位相匹配;將目標道具裝配至第一選中道具上。該方式通過一次滑動操作可以實現一個或多個道具的裝配,操作簡單便捷,提高了玩家的操作交互體驗。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,尤其是涉及一種道具的操作控制方法、裝置和電子設備。
背景技術
在游戲中,可以使用附屬道具強化主道具,以使主道具具有更強的技能效果。通過附屬道具強化主道具的過程,需要交互操作實現。相關技術中,玩家需要打開裝備欄,進入裝備詳情頁面,然后再進入道具強化系統中,在該系統中選中主道具,再對主道具安裝或拆卸附屬道具,該過程需要多次點擊交互操作,尤其當需要強化的主道具數量較多時,操作步驟會更多,影響了玩家的操作體驗。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種道具的操作控制方法、裝置和電子設備,以簡化道具的操作步驟,提高玩家的操作交互體驗。
第一方面,本發明實施例提供了一種道具的操作控制方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面;圖形用戶界面中顯示有目標道具;目標道具放置在道具容器中;方法包括:響應針對目標道具的第一觸發操作,在圖形用戶界面中顯示目標道具的道具標識,在相對于道具標識的指定方位顯示至少一個待裝配道具;其中,待裝配道具與指定方位具有對應關系;響應以目標道具為起點的第一滑動操作,基于第一滑動操作的第一觸點位置與目標道具之間的相對方位,從待裝配道具中確定第一選中道具;第一選中道具位于道具標識的指定方位,指定方位與相對方位相匹配;將目標道具裝配至第一選中道具上。
第二方面,本發明實施例提供了一種道具的操作控制裝置,通過終端設備提供一圖形用戶界面;圖形用戶界面中顯示有目標道具;目標道具放置在道具容器中;裝置包括:標識顯示模塊,用于響應針對目標道具的第一觸發操作,在圖形用戶界面中顯示目標道具的道具標識,在相對于道具標識的指定方位顯示至少一個待裝配道具;其中,待裝配道具與指定方位具有對應關系;道具確定模塊,用于響應以目標道具為起點的第一滑動操作,基于第一滑動操作的第一觸點位置與目標道具之間的相對方位,從待裝配道具中確定第一選中道具;第一選中道具位于道具標識的指定方位,指定方位與相對方位相匹配;道具裝配模塊,用于將目標道具裝配至第一選中道具上。
第三方面,本發明實施例提供了一種電子設備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執行的機器可執行指令,處理器執行機器可執行指令以實現上述道具的操作控制方法。
第四方面,本發明實施例提供了一種機器可讀存儲介質,機器可讀存儲介質存儲有機器可執行指令,機器可執行指令在被處理器調用和執行時,機器可執行指令促使處理器實現上述道具的操作控制方法。
本發明實施例帶來了以下有益效果:
上述道具的操作控制方法、裝置和電子設備,通過終端設備提供一圖形用戶界面;圖形用戶界面中顯示有目標道具;目標道具放置在道具容器中;響應針對目標道具的第一觸發操作,在圖形用戶界面中顯示目標道具的道具標識,在相對于道具標識的指定方位顯示至少一個待裝配道具;其中,待裝配道具與指定方位具有對應關系;響應以目標道具為起點的第一滑動操作,基于第一滑動操作的第一觸點位置與目標道具之間的相對方位,從待裝配道具中確定第一選中道具;第一選中道具位于道具標識的指定方位,指定方位與相對方位相匹配;將目標道具裝配至第一選中道具上。該方式中,目標道具被觸發后,在道具標識的指定方位顯示待裝配道具,通過滑動操作的觸點與目標道具的相對位置選中道具,進而將目標道具裝配到選中的道具上;通過一次滑動操作可以實現一個或多個道具的裝配,操作簡單便捷,提高了玩家的操作交互體驗。
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