[發(fā)明專利]技能釋放的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202211265124.3 | 申請日: | 2022-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN115738274A | 公開(公告)日: | 2023-03-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 沈天嘉 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/58 | 分類號: | A63F13/58;G06F3/0486;G06F3/0485;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京市京大律師事務(wù)所 11321 | 代理人: | 居夢琪 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 技能 釋放 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種技能釋放的方法,其特征在于,通過終端設(shè)備的觸控屏顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲場景及技能控件,所述游戲場景中包含通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述方法包括:
響應(yīng)針對所述技能控件的滑動(dòng)操作,根據(jù)所述滑動(dòng)操作確定多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn);
根據(jù)所述多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn)分別對應(yīng)的坐標(biāo)確定所述滑動(dòng)操作對應(yīng)的目標(biāo)關(guān)鍵路徑;
從多個(gè)預(yù)設(shè)技能中確定與所述目標(biāo)關(guān)鍵路徑匹配的目標(biāo)技能;
響應(yīng)所述滑動(dòng)操作的結(jié)束,釋放所述目標(biāo)技能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn)分別對應(yīng)的坐標(biāo)為三維坐標(biāo),所述三維坐標(biāo)根據(jù)所述觸控操作在所述觸控屏上的二維坐標(biāo)以及所述觸控操作在所述觸控屏上的壓力值確定。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述從多個(gè)預(yù)設(shè)技能中確定與所述目標(biāo)關(guān)鍵路徑匹配的目標(biāo)技能,包括:
將所述目標(biāo)關(guān)鍵路徑分別與所述多個(gè)預(yù)設(shè)技能分別對應(yīng)的關(guān)鍵路徑進(jìn)行比較,根據(jù)比較結(jié)果,從所述多個(gè)預(yù)設(shè)技能中確定目標(biāo)技能。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述將所述目標(biāo)關(guān)鍵路徑分別與所述多個(gè)預(yù)設(shè)技能分別對應(yīng)的關(guān)鍵路徑進(jìn)行比較,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)關(guān)鍵路徑中相鄰觸控關(guān)鍵點(diǎn)的坐標(biāo)確定所述相鄰關(guān)鍵點(diǎn)對應(yīng)的第一矢量;
根據(jù)所述預(yù)設(shè)技能對應(yīng)的關(guān)鍵路徑中相鄰點(diǎn)的坐標(biāo)確定所述相鄰點(diǎn)對應(yīng)的第二矢量;
將所述第一矢量與所述第二矢量進(jìn)行比較,獲得比較結(jié)果。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述將所述第一矢量與所述第二矢量進(jìn)行比較,獲得比較結(jié)果,包括:
獲取預(yù)設(shè)的每個(gè)坐標(biāo)維度對應(yīng)的容差值;
根據(jù)所述第二矢量和所述容差值,獲得所述第一矢量是否與所述第二矢量匹配的比較結(jié)果。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述滑動(dòng)操作確定多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn),包括:
獲取所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡;
根據(jù)所述滑動(dòng)軌跡中觸控點(diǎn)的曲率半徑確定多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸控關(guān)鍵點(diǎn)包括所述滑動(dòng)操作的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。
8.一種技能釋放的裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備的觸控屏顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲場景及技能控件,所述游戲場景中包含通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述裝置包括:
采集模塊,用于響應(yīng)針對所述技能控件的滑動(dòng)操作,根據(jù)所述滑動(dòng)操作確定多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn);
確定模塊,根據(jù)所述多個(gè)觸控關(guān)鍵點(diǎn)分別對應(yīng)的坐標(biāo)確定所述滑動(dòng)操作對應(yīng)的目標(biāo)關(guān)鍵路徑;
匹配模塊,用于從多個(gè)預(yù)設(shè)技能中確定與所述目標(biāo)關(guān)鍵路徑匹配的目標(biāo)技能;
釋放模塊,用于響應(yīng)所述滑動(dòng)操作的結(jié)束,釋放所述目標(biāo)技能。
9.一種用戶端設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被所述處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的技能釋放的方法。
10.一種機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有機(jī)器可執(zhí)行指令,所述機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),所述機(jī)器可執(zhí)行指令促使所述處理器實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的技能釋放的方法。
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