[發明專利]虛擬對象的反饋行為的控制方法和裝置在審
| 申請號: | 202211229171.2 | 申請日: | 2022-10-09 |
| 公開(公告)號: | CN115576420A | 公開(公告)日: | 2023-01-06 |
| 發明(設計)人: | 路曉創 | 申請(專利權)人: | 北京字跳網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/04815;G06F3/0486;G06T19/20;G06T7/62 |
| 代理公司: | 北京知帆遠景知識產權代理有限公司 11890 | 代理人: | 王佳璐 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 反饋 行為 控制 方法 裝置 | ||
本申請實施例提供一種虛擬對象的反饋行為的控制方法和裝置,當檢測到用戶對虛擬場景中虛擬對象的交互操作時,根據虛擬對象的質量,確定與交互操作對應的虛擬對象的反饋行為的屬性參數,根據虛擬對象的反饋行為的屬性參數,在虛擬場景中展示虛擬對象的反饋行為。通過為虛擬對象定義質量,用戶在與虛擬對象交互時,根據虛擬對象的質量確定虛擬對象的反饋行為,從而使得虛擬對象的反饋行為更自然,更符合用戶的認知,提高了用戶體驗。
技術領域
本申請實施例涉及電子設備技術領域,尤其涉及一種虛擬對象的反饋行為的控制方法和裝置。
背景技術
虛擬場景是應用程序在電子設備上運行時顯示(或提供)的虛擬環境,該虛擬場景可以是對真實世界的仿真環境,也可以是半仿真半虛構的虛擬場景,還可以是純虛構的虛擬場景。
用戶可以與虛擬場景中的虛擬對象進行交互,以擴展現實(Extended Reality,XR)為例,XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環境,用戶可以通過凝視控制、手持硬件設備(例如控制器)控制、手勢控制、可穿戴設備(例如,腕帶)控制、語音控制等中的一種或多種與XR設備進行交互,從而實現對XR設備對應的虛擬環境中的虛擬對象進行控制,例如,選擇對象、移動、旋轉、調整大小、啟動控件、更改顏色或皮膚、定義虛擬對象之間的交互、設置虛擬力以作用于虛擬對象等操作。
為了向用戶提供“沉浸感”,通常希望用戶在虛擬環境中更多維度的感受物體,現有技術中不能模擬虛擬物體的重量,使得用戶無法感受虛擬對象的質量。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬對象的反饋行為的控制方法和裝置,通過為虛擬對象定義質量,用戶在與虛擬對象交互時,根據虛擬對象的質量確定虛擬對象的反饋行為,從而使得虛擬對象的反饋行為更自然,更符合用戶的認知,提高了用戶體驗。。
第一方面,本申請實施例提供虛擬對象的反饋行為的控制方法,所述方法包括:
當檢測到用戶對虛擬場景中虛擬對象的交互操作時,根據所述虛擬對象的質量,確定與所述交互操作對應的所述虛擬對象的反饋行為的屬性參數;
根據所述虛擬對象的反饋行為的屬性參數,在所述虛擬場景中展示所述虛擬對象的反饋行為。
在一些實施例中,所述虛擬對象為3D虛擬對象,所述3D虛擬對象的質量與所述3D虛擬對象的體積呈正向關系。
在一些實施例中,所述虛擬對象為2D虛擬對象,所述2D虛擬對象的質量與所述2D虛擬對象的面積呈正向關系。
在一些實施例中,當所述交互操作用于觸發對所述虛擬對象的拖動操作或者抓取操作時,根據所述虛擬對象的質量,確定與所述交互操作對應的所述虛擬對象的反饋行為的屬性參數,包括:
當檢測到所述交互操作時,根據所述虛擬對象的質量,確定射線的彎曲度;
根據所述虛擬對象的反饋行為的屬性參數,在所述虛擬場景中展示所述虛擬對象的反饋行為,包括:
根據所述射線的彎曲度,顯示一條彎曲的射線,所述射線的起點位于所述虛擬對象上,所述射線的末端為所述拖動操作或者所述抓取操作對應的目標位置。
在一些實施例中,所述方法還包括:
當檢測到所述交互操作時,顯示一條沒有彎曲的射線;
所述根據所述射線的彎曲度,顯示一條彎曲的射線,包括:
根據所述射線的彎曲度,控制所述沒有彎曲的射線彎曲。
在一些實施例中,所述方法還包括:
在所述虛擬對象移動到所述目標位置之后,隱藏所述射線。
在一些實施例中,所述虛擬對象的質量與所述射線的彎曲度呈正向關系。
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