[發(fā)明專(zhuān)利]云游戲運(yùn)行方法、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211219860.5 | 申請(qǐng)日: | 2022-09-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN115531865A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-12-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱磊 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 咪咕互動(dòng)娛樂(lè)有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/32 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/32;H04L67/131 |
| 代理公司: | 深圳市世紀(jì)恒程知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所 44287 | 代理人: | 張志江 |
| 地址: | 210019 江蘇*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 云游 運(yùn)行 方法 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) 裝置 | ||
本發(fā)明涉及云端服務(wù)技術(shù)領(lǐng)域,公開(kāi)了一種云游戲運(yùn)行方法、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及裝置,該方法包括:在接收到終端設(shè)備發(fā)起的云游戲請(qǐng)求時(shí),在終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)中查找對(duì)應(yīng)的資源終端,控制資源終端啟動(dòng)云游戲請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的云游戲,控制終端設(shè)備建立與資源終端的通信連接,通信連接用于傳輸云游戲數(shù)據(jù);由于本發(fā)明在用戶(hù)通過(guò)終端設(shè)備申請(qǐng)運(yùn)行云游戲時(shí),將云游戲調(diào)度至終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)中的資源終端上運(yùn)行,并在局域網(wǎng)中建立終端設(shè)備與資源終端的通信連接,從而實(shí)現(xiàn)了通過(guò)局域網(wǎng)傳輸云游戲數(shù)據(jù),進(jìn)而避免了通過(guò)公網(wǎng)傳輸云游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)致的延時(shí)卡頓,提高了云游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及云端服務(wù)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種云游戲運(yùn)行方法、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及裝置。
背景技術(shù)
目前,在用戶(hù)游玩云游戲時(shí),通常是在公網(wǎng)云端運(yùn)行游戲?qū)嵗ㄟ^(guò)公網(wǎng)傳輸云游戲數(shù)據(jù)。
但是,公網(wǎng)傳輸受網(wǎng)絡(luò)影響大,從而導(dǎo)致云游戲運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)延時(shí)卡頓的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種云游戲運(yùn)行方法、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及裝置,旨在解決現(xiàn)有的云游戲運(yùn)行方式由于通過(guò)公網(wǎng)傳輸云游戲數(shù)據(jù),從而導(dǎo)致云游戲運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)延時(shí)卡頓的技術(shù)問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種云游戲運(yùn)行方法,所述云游戲運(yùn)行方法包括以下步驟:
在接收到終端設(shè)備發(fā)起的云游戲請(qǐng)求時(shí),在所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)中查找對(duì)應(yīng)的資源終端;
控制所述資源終端啟動(dòng)所述云游戲請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的云游戲;
控制所述終端設(shè)備建立與所述資源終端的通信連接,所述通信連接用于傳輸云游戲數(shù)據(jù)。
可選地,所述在接收到終端設(shè)備發(fā)起的云游戲請(qǐng)求時(shí),在所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)中查找對(duì)應(yīng)的資源終端的步驟,包括:
在接收到終端設(shè)備發(fā)起的云游戲請(qǐng)求時(shí),獲取所述云游戲請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的云游戲的當(dāng)前參考分值;
根據(jù)所述當(dāng)前參考分值判斷所述云游戲是否適合調(diào)度至所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng);
若是,則在所述局域網(wǎng)中查找對(duì)應(yīng)的資源終端。
可選地,所述當(dāng)前參考分值為云游戲的流量帶寬占用評(píng)分、資源終端的處理器性能評(píng)分、資源終端的內(nèi)存性能評(píng)分以及終端設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)通暢性評(píng)分中的至少一種。
可選地,所述根據(jù)所述當(dāng)前參考分值判斷所述云游戲是否適合調(diào)度至所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)的步驟,包括:
獲取所述云游戲?qū)?yīng)的歷史參考閾值;
對(duì)所述歷史參考閾值進(jìn)行排序,并根據(jù)排序結(jié)果從所述歷史參考閾值中選取當(dāng)前參考閾值;
將所述當(dāng)前參考分值與所述當(dāng)前參考閾值進(jìn)行比較;
根據(jù)比較結(jié)果判斷所述云游戲是否適合調(diào)度至所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)。
可選地,所述根據(jù)所述當(dāng)前參考分值判斷所述云游戲是否適合調(diào)度至所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)的步驟,包括:
獲取歷史參考分值,并根據(jù)所述當(dāng)前參考分值和所述歷史參考分值預(yù)測(cè)所述云游戲的未來(lái)參考分值;
根據(jù)所述當(dāng)前參考分值和所述未來(lái)參考分值判斷所述云游戲是否適合調(diào)度至所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)。
可選地,所述控制所述資源終端啟動(dòng)所述云游戲請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的云游戲的步驟之后,還包括:
啟動(dòng)所述云游戲?qū)?yīng)的云端實(shí)例;
獲取所述云端實(shí)例的進(jìn)程信息,并將所述進(jìn)程信息同步給所述資源終端。
可選地,所述在接收到終端設(shè)備發(fā)起的云游戲請(qǐng)求時(shí),在所述終端設(shè)備所處的局域網(wǎng)中查找對(duì)應(yīng)的資源終端的步驟之前,還包括:
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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