[發明專利]一種游戲語音匹配生成方法、設備及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202211189563.0 | 申請日: | 2022-09-28 |
| 公開(公告)號: | CN115475387A | 公開(公告)日: | 2022-12-16 |
| 發明(設計)人: | 唐章霞 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G10L25/48 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區桃源街道福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 語音 匹配 生成 方法 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種游戲語音匹配生成方法、設備及計算機可讀存儲介質,其中,該方法包括:在游戲過程中根據當前的游戲畫面的游戲特征匹配歷史的游戲錄制視頻;根據所述游戲視頻中的游戲場景確定與所述游戲特征對應的游戲溝通信息;根據所述游戲特征將所述游戲溝通信息轉換為游戲語音;在所述游戲過程中根據游戲對象的游戲狀態和所述游戲特征執行所述游戲語音的播放操作。實現了一種自適應的游戲語音匹配生成方案,整合利用了游戲回放資源,通過智能分析和匹配節省了游戲玩家的可支配時間,增強了游戲玩家的游戲體驗感。
技術領域
本發明涉及移動通信領域,尤其涉及一種游戲語音匹配生成方法、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
現有技術中,隨著智能終端設備的不斷發展,電競文化,已成為數字產業的最前沿,是國際文化交流、數字化浪潮的重要載體。經過過去二十年的快速發展,中國電競市場已成長為全球電競最重要單一市場,不論從市場份額、玩家數量還是市場成熟度來看都領先全球。在2021年電競成為亞運會正式比賽項目和英雄聯盟S11全球總決賽中國電競俱樂部EDG奪冠的背景下,社會對電子競技的關注度更是大幅提升。電競行業也由此迎來新的發展契機,能否具備與市場競爭的電競手機,滿足行業發展需求,也十分關鍵。
目前,用戶在進行熱門游戲時,比如和平精英,游戲過程遇到對手槍擊且擊倒,或者一些指定場景時,總是需要用戶手動去發送文字信息,比如:被擊倒時,玩家第一時間肯定是需要發送救救我,遇到隊友將車輛開到離玩家很近的位置,用戶第一時間肯定是需要發送快上車,在這些游戲場景中,若玩家不想在游戲中開啟語音溝通,就需要玩家來回選擇對應要發送的文字信息,來回選擇對應文字信息發送,中途浪費了不少時間,降低了用戶體驗。
因此,基于以上原因,如何實現一種自動匹配發送游戲語音的方案,成為亟待解決的技術問題。
發明內容
為了解決現有技術中的上述技術缺陷,本發明提出了一種游戲語音匹配生成方法,該方法包括:
在游戲過程中根據當前的游戲畫面的游戲特征匹配歷史的游戲錄制視頻;
根據所述游戲視頻中的游戲場景確定與所述游戲特征對應的游戲溝通信息;
根據所述游戲特征將所述游戲溝通信息轉換為游戲語音;
在所述游戲過程中根據游戲對象的游戲狀態和所述游戲特征執行所述游戲語音的播放操作。
可選地,所述在游戲過程中根據當前的游戲畫面的游戲特征匹配歷史的游戲錄制視頻,包括:
在所述游戲過程中識別當前的游戲屬性和所述游戲狀態,其中,所述游戲狀態包括游戲對象的對象屬性和任務屬性;
查找與所述游戲屬性對應的歷史的所述游戲錄制視頻。
可選地,所述在游戲過程中根據當前的游戲畫面的游戲特征匹配歷史的游戲錄制視頻,還包括:
在所述游戲錄制視頻中找尋與所述對象屬性和/或所述任務屬性相對應的視頻片段;
將所述視頻片段作為待匹配的參考視頻。
可選地,所述在游戲過程中根據當前的游戲畫面的游戲特征匹配歷史的游戲錄制視頻,還包括:
根據所述對象屬性和所述任務屬性確定當前的所述游戲特征;
關聯所述游戲特征和所述參考視頻。
可選地,所述根據所述游戲視頻中的游戲場景確定與所述游戲特征對應的游戲溝通信息,包括:
在所述參考視頻中獲取與所述對象屬性和/或所述任務屬性相對應的對象動作畫面;
在所述對象動作畫面前后預設時段,獲取由游戲界面記錄的文字溝通信息和/或由游戲音頻記錄的語音溝通信息。
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