[發明專利]交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202211097441.9 | 申請日: | 2022-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN115599256A | 公開(公告)日: | 2023-01-13 |
| 發明(設計)人: | 徐智偉 | 申請(專利權)人: | 北京達佳互聯信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/04815 | 分類號: | G06F3/04815;H04N21/2187;H04N21/431 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 賈允 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開關于一種交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。該方法包括:顯示虛擬空間的虛擬空間界面,所述虛擬空間界面的第一區域中展示有所述虛擬空間的所屬對象對應的第一虛擬形象,所述虛擬空間界面的第二區域中展示有所述虛擬空間的參與對象對應的第二虛擬形象;在第一目標參與對象向所述所屬對象執行預設交互操作的情況下,在預設位置展示所述第一目標參與對象對應的第一目標虛擬形象;其中,第一目標參與對象為第二區域中展示的第二虛擬對象對應的參與對象中的任一個;預設位置與第一區域的距離小于所述第二區域與所述第一區域的距離。根據本公開提供的技術方案,可以提升虛擬空間的交互豐富性,從而提升虛擬空間的資源利用率。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,尤其涉及一種交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
目前虛擬空間的交互備受關注,例如基于直播間的交互,為了提升直播間交互的豐富性和趣味性,現有技術中,采用虛擬直播方式提升觀眾的參與體驗,例如在直播間中提供虛擬活動場景等,使得觀眾可以參與虛擬活動。但是在虛擬活動場景中,一般選擇觀眾作為虛擬活動的參與者,或者選擇主播和觀眾一起作為參與者,但虛擬活動的參與方式單一,浪費虛擬活動場景的資源。
發明內容
本公開提供一種交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,以至少解決相關技術中如何提升虛擬空間中虛擬場景資源利用率的問題。本公開的技術方案如下:
根據本公開實施例的第一方面,提供一種交互處理方法,包括:
顯示虛擬空間的虛擬空間界面,所述虛擬空間界面的第一區域中展示有所述虛擬空間的所屬對象對應的第一虛擬形象,所述虛擬空間界面的第二區域中展示有所述虛擬空間的參與對象對應的第二虛擬形象;
在第一目標參與對象向所述所屬對象執行預設交互操作的情況下,在預設位置展示所述第一目標參與對象對應的第一目標虛擬形象;
其中,所述第一目標參與對象為任一第二虛擬形象對應的參與對象;所述預設位置與所述第一區域的距離小于所述第二區域與所述第一區域的距離。
在一種可能的實現方式中,所述虛擬空間界面中還展示有第三區域,所述第三區域與所述第一區域的距離小于所述第二區域與所述第一區域的距離;所述在預設位置展示所述第一目標參與對象對應的第一目標虛擬形象,包括:
在所述第三區域中展示所述第一目標虛擬形象。
在一種可能的實現方式中,在第一目標參與對象向所述所屬對象執行預設交互操作的情況下,所述方法還包括:
在所述第一目標虛擬形象的關聯位置展示預設道具;
展示所述第一目標虛擬形象對所述預設道具執行預設動作的特效,并展示所述預設道具在所述預設動作下的目標動畫特效。
在一種可能的實現方式中,所述目標動畫特效的內容包括向所述第一區域投放目標道具的內容,所述目標道具為所述預設道具或所述預設道具的關聯道具;所述方法還包括:
響應于所述目標動畫特效的結束指令,獲取所述目標道具與所述第一虛擬形象的位置關系;
在所述位置關系滿足預設位置關系的情況下,在所述第一虛擬形象上疊加展示目標交互特效;所述目標交互特效與所述預設道具對應。
在一種可能的實現方式中,所述方法還包括:
在第二目標參與對象在所述虛擬空間中觸發第二區域進入事件的情況下,在所述第二區域中展示所述第二目標參與對象的虛擬形象;所述第二目標參與對象為所述虛擬空間中除所述第二區域之外的參與對象。
在一種可能的實現方式中,所述在預設位置展示所述第一目標參與對象對應的第一目標虛擬形象,包括:
確定所述預設交互操作對應的目標虛擬資源;
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