[發(fā)明專利]一種游戲中的消息處理方法、裝置及終端設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202211072849.0 | 申請(qǐng)日: | 2022-09-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN115624752A | 公開(公告)日: | 2023-01-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陶欣怡;林智;劉勇成;胡志鵬;袁思思;程龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/56 | 分類號(hào): | A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京清源匯知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 馮德魁 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 中的 消息 處理 方法 裝置 終端設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的消息處理方法、裝置、終端設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述方法包括:響應(yīng)于攻擊控制指令,控制虛擬角色在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行攻擊動(dòng)作;響應(yīng)于虛擬角色滿足通知消息的觸發(fā)條件,在圖形用戶界面上顯示通知消息的第一標(biāo)識(shí);響應(yīng)于對(duì)通知消息的第一標(biāo)識(shí)的第一操作,控制攻擊控件進(jìn)入第一狀態(tài),并在圖形用戶界面上顯示處于第一狀態(tài)的攻擊控件;響應(yīng)于對(duì)處于第一狀態(tài)的攻擊控件的觸發(fā)操作,控制虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作,并將通知消息發(fā)送給第二終端。該方法將攻擊控制功能及消息發(fā)送控制功能合并在攻擊控件中,使得在控制虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作的同時(shí)向第二終端發(fā)送通知消息,提高了玩家的游戲體驗(yàn)感。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲中的消息處理方法以及裝置,本申請(qǐng)進(jìn)一步提供相關(guān)的終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展及終端功能的多樣化,在手機(jī)、電腦等智能終端設(shè)備上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的需求也越來越大。玩家控制虛擬角色在游戲場(chǎng)景中與敵方角色對(duì)戰(zhàn)的過程中,往往會(huì)涉及因虛擬角色狀態(tài)不佳等原因需要向隊(duì)友發(fā)送通知消息的情況。
目前消息的發(fā)送方法是通過點(diǎn)擊顯示在圖形用戶界面上的消息發(fā)送按鈕而實(shí)現(xiàn)的。玩家在點(diǎn)擊消息發(fā)送按鈕觸發(fā)消息發(fā)送操作時(shí),需要暫停對(duì)攻擊按鈕的觸發(fā)操作,往往會(huì)出現(xiàn)因玩家在激烈戰(zhàn)斗過程中無法暫停攻擊操作而導(dǎo)致的消息發(fā)送不及時(shí)的情況,或出現(xiàn)因玩家觸發(fā)消息發(fā)送操作而導(dǎo)致的虛擬角色攻擊動(dòng)作中斷的情況,影響玩家的游戲體驗(yàn)感。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲中的消息處理方法以及裝置、終端設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有的求救消息發(fā)送方法存在的因玩家無法暫停攻擊操作而導(dǎo)致的消息發(fā)送不及時(shí),或因玩家觸發(fā)消息發(fā)送操作而導(dǎo)致的虛擬角色攻擊動(dòng)作中斷,影響玩家的游戲體驗(yàn)感的技術(shù)問題。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲中的消息處理方法,該方法通過第一終端提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少顯示一攻擊控件及部分游戲場(chǎng)景,所述游戲場(chǎng)景中至少包括一虛擬角色,所述方法包括:
響應(yīng)于攻擊控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中執(zhí)行攻擊動(dòng)作;
響應(yīng)于所述虛擬角色滿足通知消息的觸發(fā)條件,在所述圖形用戶界面上顯示所述通知消息的第一標(biāo)識(shí);
響應(yīng)于對(duì)所述通知消息的第一標(biāo)識(shí)的第一操作,控制所述攻擊控件進(jìn)入第一狀態(tài),并在所述圖形用戶界面上顯示處于所述第一狀態(tài)的所述攻擊控件;所述第一狀態(tài)為表征所述攻擊控件被觸發(fā)操作時(shí),能夠同時(shí)觸發(fā)攻擊操作及消息發(fā)送操作的顯示狀態(tài);
響應(yīng)于對(duì)處于所述第一狀態(tài)的所述攻擊控件的觸發(fā)操作,控制所述虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作,并將所述通知消息發(fā)送給第二終端。
可選的,所述方法還包括:響應(yīng)于對(duì)處于所述第一狀態(tài)的所述攻擊控件的連續(xù)觸發(fā)操作,控制所述虛擬角色連續(xù)執(zhí)行攻擊動(dòng)作,并將所述通知消息連續(xù)發(fā)送給所述第二終端。
可選的,所述方法還包括:響應(yīng)于對(duì)所述通知消息的第一標(biāo)識(shí)的第一操作,控制所述第一標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)換為第二標(biāo)識(shí),并在所述圖像用戶界面上顯示所述通知消息的第二標(biāo)識(shí)。
可選的,所述方法還包括:響應(yīng)于對(duì)所述通知消息的第二標(biāo)識(shí)的第二操作,控制所述攻擊控件由所述第一狀態(tài)轉(zhuǎn)換為第二狀態(tài),并在所述圖像用戶界面上顯示處于所述第二狀態(tài)的所述攻擊控件;所述第二狀態(tài)為表征所述攻擊控件被觸發(fā)操作時(shí),只能夠觸發(fā)攻擊操作的顯示狀態(tài)。
可選的,所述方法還包括:響應(yīng)于對(duì)所述通知消息的第二標(biāo)識(shí)的第二操作,控制所述第二標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)換為所述第一標(biāo)識(shí),并在所述圖形用戶界面上顯示所述通知消息的第一標(biāo)識(shí)。
可選的,所述方法還包括:當(dāng)所述通知消息的第一標(biāo)識(shí)在所述圖像用戶界面上的顯示時(shí)間大于預(yù)設(shè)時(shí)間閾值時(shí),所述圖像用戶界面上顯示的所述通知消息的第一標(biāo)識(shí)自動(dòng)消失。
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





