[發明專利]一種場景物體的交互方法、裝置和設備在審
| 申請號: | 202211052223.3 | 申請日: | 2022-08-31 |
| 公開(公告)號: | CN115328318A | 公開(公告)日: | 2022-11-11 |
| 發明(設計)人: | 魯永泉;趙滿堂 | 申請(專利權)人: | 蘇州創意云網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/04815;G06T15/00;G06F3/14 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 徐煥;童磊 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市高*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 場景 物體 交互 方法 裝置 設備 | ||
本說明書實施例提供了一種場景物體的交互方法、裝置和設備。該方法包括:獲取對顯示界面的點擊操作的二維坐標信息;將所述二維坐標信息映射到虛擬引擎的虛擬場景中的實時位置;向所述實時位置發射射線,檢測所述射線在所述虛擬場景中是否觸碰到物體;在確定觸碰到物體的情況下,將所述射線匹配到的物體作為目標物體;將所述目標物體在所述虛擬場景中的畫面實時推送至所述顯示界面進行顯示?;谏鲜龇椒軌蚝唵慰焖偻瑫r準確地檢測并選中場景中的物體,從而提高用戶與虛擬場景的交互體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種場景物體的交互方法、裝置和設備。
背景技術
隨著互聯網技術的不斷發展,用戶在觀看虛擬直播時與虛擬場景進行交互需求越來越大。
基于現有方法用戶無法簡單快速地在客戶端選中虛擬引擎的虛擬場景中的物體,從而降低了用戶與虛擬場景的交互體驗。
針對上述技術問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本說明書實施例提供了一種場景物體的交互方法、裝置和設備,能夠根據用戶需求簡單、快速地實現與場景物體的交互,從而提高用戶體驗。
一方面,本申請提供了一種場景物體的交互方法,包括:
獲取對顯示界面的點擊操作的二維坐標信息;
將所述二維坐標信息映射到虛擬引擎的虛擬場景中的實時位置;
向所述實時位置發射射線,檢測所述射線在所述虛擬場景中是否觸碰到物體;
在確定觸碰到物體的情況下,將所述射線匹配到的物體作為目標物體;
將所述目標物體在所述虛擬場景中的畫面實時推送至所述顯示界面進行顯示。
進一步地,所述將所述目標物體在所述虛擬場景中的畫面實時推送至所述顯示界面進行顯示包括:
對所述匹配到的物體在所述虛擬引擎中的畫面進行渲染,得到渲染畫面區域;
將所述渲染畫面區域進行高亮處理;
將高亮處理后的渲染畫面區域實時推送至所述顯示界面進行顯示。
進一步地,所述將所述目標物體在所述虛擬場景中的畫面實時推送至所述顯示界面進行顯示之后,所述方法還包括:
獲取在所述顯示界面中對所述目標物體的移動操作;
將所述移動操作映射到所述虛擬引擎的虛擬場景中,控制所述虛擬場景中所述目標物體按照在所述顯示界面中的移動進行移動。
進一步地,所述獲取對顯示界面的點擊操作的二維坐標信息,包括:
對所述顯示界面中的鼠標位置進行監測;
在監測到所述鼠標進行點擊操作的情況下,將鼠標在所述顯示界面上的點擊操作所點擊的位置,對應的二維坐標信息,作為所述點擊操作的二維坐標信息。
進一步地,所述在檢測所述射線在所述虛擬場景中是否觸碰到物體之后,還包括:
在確定未觸碰到物體的情況下,清除所述射線。
另一方面,本申請提供了一種場景物體的交互裝置,包括:
獲取模塊,用于獲取對顯示界面的點擊操作的二維坐標信息;
定位模塊,用于將所述二維坐標信息映射到虛擬引擎的虛擬場景中的實時位置;
檢測模塊,用于向所述實時位置發射射線,檢測所述射線在所述虛擬場景中是否觸碰到物體;
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