[發明專利]一種兒童戶外微空間光影游戲交互方法在審
| 申請號: | 202211040169.0 | 申請日: | 2022-08-29 |
| 公開(公告)號: | CN115421595A | 公開(公告)日: | 2022-12-02 |
| 發明(設計)人: | 王雨;董雨辰;王禹珂;張遲;金宇欣;聶曉梅 | 申請(專利權)人: | 清華大學深圳國際研究生院 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06V40/20;H04N9/31 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀鋒 |
| 地址: | 518055 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 兒童 戶外 空間 光影 游戲 交互 方法 | ||
1.一種兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、掃描微空間:通過有可旋轉底座的攝像頭實現對微空間的掃描,對真實空間信息進行讀??;
S2、根據讀取到空間信息識別當前環境;
S3、設置虛擬空間重建功能,并在識別出當前環境的基礎上自動識別最佳投影平面;
S4、根據所識別到的最佳投影平面,調整投影角度。
2.如權利要求1所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,步驟S3包括以下步驟:
S3-1、檢測第一投影平面,如果檢測到投影平面幾何中心預設范圍內紋理異常,則將該投影平面列為次要選擇;
S3-2、改變投影方向,檢測第二投影平面并與第一投影平面對比,將對比后平面遮擋最接近0的平面定義為第一投影平面,將另一平面列為不利平面;所述最佳投影平面是重復步驟S3-2預設次數后得到的第一投影平面;
S3-3、重復步驟S3-2預設次數,將得到的第一投影平面定義為最佳投影平面。
3.如權利要求2所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,還包括以下步驟:
S3-4、根據最佳投影平面的形狀調整投影模塊投影的形狀。
4.如權利要求1所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,步驟S2中,所述識別當前環境包括識別當前環境的障礙。
5.如權利要求1所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,步驟S4之后還包括:管理人員使用流程,通過后臺管理系統進行多個微空間之間的協調管理。
6.如權利要求1所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,步驟S4之后還包括:兒童使用流程,包括以下步驟:
B1、在管理人員設定的定時開關模式下,設備在規定時間開啟游戲系統處于待啟動狀態;
B2、當兒童進入劃定區域,兒童游戲應用軟件系統識別后將在投影界面提供開機選項,點擊開機后進入游戲并選定游戲人數;
B3、在游戲中通過雙目深度相機、體感互動模塊進行動作的捕捉和識別,信號處理器處理后通過信號傳輸模塊將動作信息傳入,從而啟動體感互動系統與游戲前端頁面交互。
7.如權利要求6所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,深度攝像頭通過對空間范圍內兒童的姿勢識別與特定界面的點觸內容的對應,實現用戶與設備的交互;以沉浸式交互為主,以交互界面為輔,通過對用戶的姿勢捕捉和識別與游戲應用發生互動。
8.如權利要求7所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,姿勢捕捉算法主要將人體關鍵點進行動態定時截圖分析,分析結果與交互硬件的交互擬合,可產生交互效果。
9.如權利要求8所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,體感互動通過攝像頭捕捉出玩家肢體動作或手勢,通過數據分析,實現人機互動效果,依靠動作捕捉技術,感應感應區內的體驗者的動作,令人的身體動作能及時反映到游戲系統中,當體驗者的動作發生變化時,屏幕顯示的畫面同時發生變化,以人體的動作進行操作體驗,來推動游戲的進行。
10.如權利要求6所述兒童戶外微空間光影游戲交互方法,其特征在于,游戲暫停時記憶存儲模塊將對當次游戲內容進行存檔。
11.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該計算機程序被處理器執行時能實現權利要求1-10任一項所述的方法的步驟。
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