[發(fā)明專利]游戲回放方法、游戲回放裝置、存儲介質(zhì)及設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210946422.2 | 申請日: | 2022-08-08 |
| 公開(公告)號: | CN115300901A | 公開(公告)日: | 2022-11-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 邱碩;關(guān)安福 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/497 | 分類號: | A63F13/497;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 回放 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 設(shè)備 | ||
1.一種游戲回放方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戲進(jìn)行過程中對游戲過程進(jìn)行錄制得到錄制數(shù)據(jù),將所述錄制數(shù)據(jù)存儲于錄像服務(wù)器;
響應(yīng)于錄像播放指令,根據(jù)故障處理邏輯向所述錄像服務(wù)器發(fā)送錄制數(shù)據(jù)請求,以使所述錄像服務(wù)器返回所述錄制數(shù)據(jù);
獲取所述錄像服務(wù)器返回的錄制數(shù)據(jù),根據(jù)所述錄制數(shù)據(jù)回放所述游戲過程。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于錄像播放指令,根據(jù)故障處理邏輯向所述錄像服務(wù)器發(fā)送錄制數(shù)據(jù)請求,以使所述錄像服務(wù)器返回所述錄制數(shù)據(jù),包括:
獲取所述錄制數(shù)據(jù)請求的請求等待時間;
在所述請求等待時間大于第一預(yù)設(shè)時間間隔時,取消所述錄制數(shù)據(jù)請求。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述請求等待時間大于預(yù)設(shè)時間間隔時,取消所述錄制數(shù)據(jù)請求之后,所述方法還包括:
等待第二預(yù)設(shè)時間間隔后向所述錄像服務(wù)器發(fā)送所述錄制數(shù)據(jù)請求;其中,所述第二預(yù)設(shè)時間間隔的數(shù)值為第一時間間隔;
在所述錄制數(shù)據(jù)請求的請求等待時間大于第一預(yù)設(shè)時間間隔時,等待第二預(yù)設(shè)間隔時間后向所述錄像服務(wù)器發(fā)送所述錄制數(shù)據(jù)請求;
統(tǒng)計發(fā)送所述錄制數(shù)據(jù)請求的發(fā)送次數(shù);
在所述錄制數(shù)據(jù)請求的發(fā)送次數(shù)大于預(yù)設(shè)閾值時,將所述第二預(yù)設(shè)時間間隔的數(shù)值更新為第二時間間隔;其中,所述第二時間間隔大于第一時間間隔。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述請求等待時間大于第一預(yù)設(shè)時間間隔時,取消所述錄制數(shù)據(jù)請求后,所述方法還包括:
等待第二預(yù)設(shè)時間間隔后向所述錄像服務(wù)器發(fā)送所述錄制數(shù)據(jù)請求;
在所述錄制數(shù)據(jù)請求的請求等待時間大于第一預(yù)設(shè)時間間隔時,等待第二預(yù)設(shè)間隔時間后向所述錄像服務(wù)器發(fā)送所述錄制數(shù)據(jù)請求,直至接收到所述錄制數(shù)據(jù)對應(yīng)的錯誤響應(yīng)信息;
停止向所述錄像服務(wù)器發(fā)送所述錄制數(shù)據(jù)請求。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述錄像服務(wù)器返回的錄制數(shù)據(jù),根據(jù)所述錄制數(shù)據(jù)回放所述游戲過程,包括:
監(jiān)測終端設(shè)備對應(yīng)的緩存中所述錄制數(shù)據(jù)的存放狀態(tài);
在終端設(shè)備對應(yīng)的緩存存放有所述錄制數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述錄制數(shù)據(jù)回放所述游戲過程。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述錄像服務(wù)器返回的錄制數(shù)據(jù),根據(jù)所述錄制數(shù)據(jù)回放所述游戲過程,包括:
響應(yīng)于錄像跳轉(zhuǎn)任務(wù)創(chuàng)建操作,獲取錄像跳轉(zhuǎn)任務(wù)對應(yīng)的跳轉(zhuǎn)時間點;
獲取錄像服務(wù)器返回的第一錄制子數(shù)據(jù),根據(jù)所述第一錄制子數(shù)據(jù)回放所述第一游戲子過程;其中,所述第一錄制子數(shù)據(jù)包括第一時間戳快照數(shù)據(jù)以及所述第一時間戳快照數(shù)據(jù)對應(yīng)的第一錄制游戲數(shù)據(jù),所述第一錄制子數(shù)據(jù)為所述跳轉(zhuǎn)時間點之前與所述跳轉(zhuǎn)時間點最接近的錄制子數(shù)據(jù),根據(jù)所述第一時間戳快照數(shù)據(jù)對應(yīng)的第一快照時間點與所述跳轉(zhuǎn)時間點確定所述第一錄制子數(shù)據(jù);
獲取錄像服務(wù)器返回的第二錄制子數(shù)據(jù),根據(jù)所述第二錄制子數(shù)據(jù)回放所述第二游戲子過程;其中,所述第二錄制子數(shù)據(jù)包括第二時間戳快照數(shù)據(jù)以及所述第二時間戳快照數(shù)據(jù)對應(yīng)的第二錄制游戲數(shù)據(jù),所述第二錄制子數(shù)據(jù)為所述跳轉(zhuǎn)時間點之后與所述跳轉(zhuǎn)時間點最接近的錄制子數(shù)據(jù),根據(jù)所述第二時間戳快照數(shù)據(jù)對應(yīng)的第二快照時間點與所述跳轉(zhuǎn)時間點確定所述第二錄制子數(shù)據(jù)。
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