[發(fā)明專利]基于應(yīng)用程序框架的3D圖像實現(xiàn)系統(tǒng)及方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202210814006.7 | 申請日: | 2022-07-11 |
| 公開(公告)號: | CN115170707B | 公開(公告)日: | 2023-04-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 請求不公布姓名 | 申請(專利權(quán))人: | 上海嗶哩嗶哩科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T15/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇 |
| 地址: | 200433 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 應(yīng)用程序 框架 圖像 實現(xiàn) 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種基于應(yīng)用程序框架的3D圖像實現(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,包括:
Runtime層,用于加載目標格式文件;
數(shù)據(jù)提供層,用于根據(jù)所述目標格式文件,獲取用于構(gòu)建包括3D圖像的數(shù)據(jù);
服務(wù)層,用于提供與數(shù)據(jù)相匹配的各項能力或?qū)ν獾慕涌冢镽untime提供基本能力支持;
其中,所述目標格式文件的屬性擴展字段定義有新增屬性,所述目標格式文件關(guān)聯(lián)兼容GLTF格式的目標格式,所述目標格式通過定義GLTF格式的擴展字段信息得到,所述服務(wù)層用于導出所述新增屬性對應(yīng)的功能代碼/效果數(shù)據(jù);
所述Runtime層還用于:
驅(qū)動角色的面捕表情和肢體動作、場景構(gòu)建;
對多個場景進行管理;其中,目標格式文件包括多個場景;
所述服務(wù)層還用于:
導入/導出角色數(shù)據(jù)、場景數(shù)據(jù)、天空盒數(shù)據(jù)、UI數(shù)據(jù)和/或腳本;其中,所述角色數(shù)據(jù)包括:所述新增屬性對應(yīng)的功能代碼,所述場景數(shù)據(jù)包括:所述新增屬性對應(yīng)的場景內(nèi)各個元素的效果數(shù)據(jù);
為3D直播或游戲服務(wù),為角色適配面部捕捉和動作捕捉,或?qū)⒔巧鳛楸徊倏貙ο螅糜谂c場景進行交互;
提供文件生產(chǎn)服務(wù),用于生成已經(jīng)導入所述3D圖像數(shù)據(jù)的目標格式文件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述Runtime層還用于:
對多個場景進行管理;其中,所述管理包括延遲加載主場景之外的其他場景。
3.根據(jù)權(quán)利要求1至2任意一項所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括輸入操作層,用于:
定義物體的交互屬性,所述交互屬性用于指示物體是否可交互;
定義用于外部輸入及其綁定的事件,所述外部輸入包括鍵盤操作和/或鼠標操作;
定義3D場景中的物體動作以其綁定的事件;
定義預設(shè)監(jiān)測接口的輸入行為,以及與該預設(shè)監(jiān)測接口的輸入行為綁定的自定義事件。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,
所述輸入操作還定義有:物體與事件之間的綁定關(guān)系,所述綁定關(guān)系為全局屬性或局部屬性;
當監(jiān)測到針對所述物體所產(chǎn)生的目標事件,則執(zhí)行與所述目標事件對應(yīng)的響應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至2任意一項所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括工具集層,用于:
用于提供多個工具,所述多個工具用于新增所述目標格式支持的組件數(shù)據(jù)和材質(zhì)數(shù)據(jù)。
6.一種3D圖像實現(xiàn)方法,其特征在于,包括:
加載目標格式文件;
根據(jù)所述目標格式文件,獲取用于構(gòu)建包括3D圖像的數(shù)據(jù);
提供與數(shù)據(jù)相匹配的各項能力或?qū)ν獾慕涌冢镽untime提供基本能力支持;
其中,所述目標格式文件的屬性擴展字段定義有新增屬性,所述目標格式文件關(guān)聯(lián)兼容GLTF格式的目標格式,所述目標格式通過定義GLTF格式的擴展字段信息得到,通過提供的各項能力或?qū)ν獾慕涌趯С鏊鲂略鰧傩詫?yīng)的功能代碼/效果數(shù)據(jù);
驅(qū)動角色的面捕表情和肢體動作、場景構(gòu)建;
對多個場景進行管理;其中,目標格式文件包括多個場景;
導入/導出角色數(shù)據(jù)、場景數(shù)據(jù)、天空盒數(shù)據(jù)、UI數(shù)據(jù)和/或腳本;其中,所述角色數(shù)據(jù)包括:所述新增屬性對應(yīng)的功能代碼,所述場景數(shù)據(jù)包括:所述新增屬性對應(yīng)的場景內(nèi)各個元素的效果數(shù)據(jù);
為3D直播或游戲服務(wù),為角色適配面部捕捉和動作捕捉,或?qū)⒔巧鳛楸徊倏貙ο螅糜谂c場景進行交互;
提供文件生產(chǎn)服務(wù),用于生成已經(jīng)導入所述3D圖像數(shù)據(jù)的目標格式文件。
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