[發明專利]不同場景間的人物傳送方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202210575421.1 | 申請日: | 2022-05-24 |
| 公開(公告)號: | CN114968523A | 公開(公告)日: | 2022-08-30 |
| 發明(設計)人: | 王少寧;董林忠 | 申請(專利權)人: | 北京新唐思創教育科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/48 | 分類號: | G06F9/48;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京開陽星知識產權代理有限公司 11710 | 代理人: | 王艷斌 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 不同 場景 人物 傳送 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開提供一種不同場景間的人物傳送方法、裝置、電子設備及存儲介質,所述方法包括:獲取場景切換指令;根據所述場景切換指令,確定待切換的目標子場景的目標場景標識;獲取應用程序中與用戶關聯的目標人物角色當前所在子場景的當前場景標識,其中,所述當前所在子場景與所述目標子場景為當前加載應用場景中的子場景;在所述當前場景標識與所述目標場景標識不一致的情況下,將所述目標人物角色從所述當前所在子場景傳送至所述目標子場景。本方案可以簡化人物角色的傳送過程,能夠實現人物角色在不同場景間的快速傳送,從而提高人物角色的傳送效率。
技術領域
本公開涉及Unity 3D場景技術領域,尤其涉及一種不同場景間的人物傳送方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺,包括全真課堂、游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將創意變成現實。
隨著全真課堂的發展,目前全真課堂中出現的場景越來越多,比如游戲地、課堂、集合地等各種場景。相關技術中,當全真課堂中的人物角色在不同場景間移動時,通常需要先加載出下一場景,再將人物角色從當前場景移動至下一場景,由于加載場景需要耗費一定的時間,則上述方式會影響人物在不同場景間移動的速度。
發明內容
為了解決上述技術問題或者至少部分地解決上述技術問題,本公開實施例提供了一種不同場景間的人物傳送方法、裝置、電子設備及存儲介質。
根據本公開的一方面,提供了一種不同場景間的人物傳送方法,包括:
獲取場景切換指令;
根據所述場景切換指令,確定待切換的目標子場景的目標場景標識;
獲取應用程序中與用戶關聯的目標人物角色當前所在子場景的當前場景標識,其中,所述當前所在子場景與所述目標子場景為當前加載應用場景中的子場景;
在所述當前場景標識與所述目標場景標識不一致的情況下,將所述目標人物角色從所述當前所在子場景傳送至所述目標子場景。
根據本公開的另一方面,提供了一種不同場景間的人物傳送裝置,包括:
第一獲取模塊,用于獲取場景切換指令;
確定模塊,用于根據所述場景切換指令,確定待切換的目標子場景的目標場景標識;
第二獲取模塊,用于獲取應用程序中與用戶關聯的目標人物角色當前所在子場景的當前場景標識,其中,所述當前所在子場景與所述目標子場景為當前加載應用場景中的子場景;
傳送模塊,用于在所述當前場景標識與所述目標場景標識不一致的情況下,將所述目標人物角色從所述當前所在子場景傳送至所述目標子場景。
根據本公開的另一方面,提供了一種電子設備,包括:
處理器;以及
存儲程序的存儲器,
其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述處理器執行時使所述處理器執行根據前述一方面所述的不同場景間的人物傳送方法。
根據本公開的另一方面,提供了一種存儲有計算機指令的非瞬時計算機可讀存儲介質,其中,所述計算機指令用于使所述計算機執行根據前述一方面所述的不同場景間的人物傳送方法。
根據本公開的另一方面,提供了一種計算機程序產品,包括計算機程序,其中,所述計算機程序在被處理器執行時實現前述一方面所述的不同場景間的人物傳送方法。
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